Athkatla - Cartes
& Quêtes Les égouts du quartier des Temples |
Descente dans les égouts.
Les deux extrémités de droite remontent sur la carte des temples. Celle en haut à gauche part vers les vieux tunnels et ne sera ouverte que pour la quête de l'oeil aveugle. Voir la quête.
En bas un petit groupe de commando kobolds. Dans le couloir du haut, un vers charognard (974xp). |
Au centre, encore un groupe de kobolds avec un rakasha (3000xp). Sur ce monstre, la cape des égouts (ac+1 et transformation en rat, troll ou gelée moutarde). Aussi une épée courte+1 sur les kobolds. Fouillez sur le mur du couloir de gauche (cf image) pour trouver un sort de conjuration d'élémental de terre et des munitions+2. |
Dans le couloir bas vertical, Roger la Fente est un marchand qui aimerait bien se débarrasser d'un troll marin. Il vous propose 500po pour cela. Sur la gauche, un gelée de moutarde (2000xp), et en bas le troll des mers dont parle Roger. Il est résistant mais bon cela reste un troll (1400xp). Regardez le texte de la quête, vous verrez un bug. |
Roger vous donnera 500po et 9500xp (n'essayez pas de lui demander plus), et ensuite vous vendra tous types de potions. En haut à droite près de la sortie, un limon vert (64xp). |
Tout en haut, un groupe de 6 guerriers et mages vous attend, pas heureux de vous voir. Attention au sort doigt de mort des mages, c'est expéditif, sauf si vous avez protection contre la mort. Ils rapportent de 6000 à 8000xp et sur eux : armure de plates+1, casque anti-charme, étoile du matin "queue de wyverne"+2, deux rondaches+2, armure de plates complète+1, une hache de jet "de Hangard"+2. |
Vous retrouvez comme vous l'avait dit Oisig, le paladin Keldorn qui enquête sur l'oeil aveugle. Il est d'accord pour se joindre à votre groupe. Sur la gauche un petit groupe de gobelins avec un sort de perce-magie et d'identification. Tout à gauche, quelques grouilleux mutants avec un sort d'identification. |
Vous constatez deux portes cachées de part et d'autre de l'endroit où se trouvait le groupe. Celle de droite est verrouillée (la clé se trouve à Lancevent) et mène sur le repaire des illytids. Quant à celle de gauche elle ouvre sur une entrée secrète : |
Vous vous souvenez de la quête de Raelis, qui vous expliquait que le barde Haer'Dalis, le comédien de la troupe, a été enlevé par un mage du nom de Mekrath qui se cache dans les égouts. C'est en ce lieu que vous arrivez. Vous semblez entrer dans une tour, pleine de méphytes (420xp) de tous types. Dans la pièce de gauche, sorts de contingence et de déflexion des sorts. |
Sur la droite, dans les coffres piégés, un collier de stabilité de forme. Plus haut, un mage yu-anti (7000xp), une salamandre (2000xp) et une salamandre de glace (3000xp) et dans le coffre un sort de convocation de vers charognards (niv6). En haut à droite, une petite chapelle piégée avec un autel verrouillé. Dans la pièce du haut, vous retrouvez Haer'Dalis le barde, mais il semble envoûté par le mage Mekrath. Il faut trouver ce dernier. |
Vers le bas, une salle avec un squelette sur la table (un hommage à la tour de Durlag). |
Et tout à gauche, le mage Mekrath qui n'a pas l'intention de se laisser faire. 14000xp et sur lui un bâton+1 et une robe de mage de résistance au feu. Dans la cheminée derrière lui, un sceptre de résurrection et une baguette de nuage mortel. A savoir que si vous dites à Mekrath que vous cherchez l'aventure (avant de vouloir libérer Haer'Dalis) il vous donnera une petite quête qui consiste à retrouver un méphyte qui s'est sauvé dans les égouts avec un miroir. Quand vous lui rapporterez (18750xp), il vous donnera tout simplement son esclave : Haer'Dalis. |
Sinon, si vous tuez Merkath, Haer'Dalis retrouve ses esprits. Il vous demandera de récupérer sa gemme qui se trouve dans l'autel, maintenant déverrouillé. Dedans, vous trouverez aussi la harpe de la discorde. Il ne reste plus qu'à apporter la pierre au barde qui est retourné au théâtre. |
L'escalier central en colimaçon débouche vers le haut sur un couloir dans le mur de la carte du pont.
De retour au théatre avec la gemme, vous gagnerez 1000po et 21250xp, et aussi une nouvelle quête : la prison planaire.