Athkatla - Cartes Le Cimetière |
Ne vous étonnez
pas si ne croisez pas toujours les mêmes monstres que ceux cités
dans ces pages, ils sont générés de façon aléatoire en fonction du niveau
de chaque joueur.
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Un petit quartier, tout de pierres grises, avec de nombreuses tombes un peu partout.
(3) En approchant de cette tombe vous entendez des bruits étranges. Vous regardez cela de plus près et constatez qu'un homme, Tirdir a été enterré vivant. Il vous racontera qu'il a été kidnappé afin de demander rançon à sa famille, puis une fois payés, les agresseurs l'ont assommé et enterré ici. Évidemment vous chercherez à retrouver les coupables. Il vous dira qu'il étaient trois, dont un qui avait un visage très rouge. Il a même réussi à lui déchirer un morceau étoffe qu'il vous donne. Il vous conseille aussi d'en parler au fossoyeur qui a sûrement du voir quelque chose. |
Vous trouvez un homme tout de rouge vêtu entre les deux dernières maisons du pont en bas à gauche. Il se nomme Am-Si. Comme vous avez l'intention d'arrêter son trafic, il fuit vers la maison de gauche. Vous le suivez pour le trouver en discussion avec Camitis et Reti. Ces derniers n'apprécient pas le travail d'Am-Si qui n'est pas assez courageux pour achever ses victimes, ils le tuent sous vos yeux puis quittent la carte du pont sans demander leur reste. Si vous les laissez partir, vous ne les reverrez plus jamais, attaquez les donc dès que possible : Reti (1250xp + bottes d'évitement) et Camitis (3000xp). Il reste à fouiller la maison : à l'étage vous trouvez la captive dame Elgea que vous libérez. Elle vous remerciera chaleureusement de 16500xp. Dans l'armoire, une note de Welther disant qu'il était prêt à payer la rançon pour la dame. Si vous avez envie de vous la jouer mauvais, ne délivrez pas la dame et allez retrouver Welther devant la couronne de cuivre pour toucher la rançon. |
(9) Trois accès mènent au souterrains. Prenons celui de gauche par exemple.
Dans le premier coffre à gauche du niveau après un piège, un parchemin de protection contre le feu. Un peu plus loin, une grande salle ronde pleine de toiles d'araignées. Et justement, autour, un joli paquet de petites araignées (10xp), d'araignées géantes (450xp), éclipsantes (1400xp) et araignées-sabre (2000xp). Dans un coffre pas loin d'elle, un pieu en bois, et les sorts de rayon d'affaiblissement (niv2) et de déflexion des sorts mineurs (niv3). |
Le couloir haut gauche remonte sur la carte du cimetière, de même que celui de droite. |
En bas et sur la droite, araignées et ettercaps (650xp - empoisonnent). En approchant du centre, trois araignées (dont une en-peine : 1400xp) apparaissent. Entrons. |
Vous retrouvez le même repaire de l'araignée que celui de Bg1, ce n'est plus la grosse Centeol, mais Pai'na qui vous attaque de suite, transformant 4 pauvres hères en 18 petites araignées. Vous avez intérêt à réagir très très vite car cela fait du monde. Un petit sort de chaos ou de manteau de la terreur sera très efficace, une bonne partie des araignées ne vous attaquant plus. Ou alors une boule de feu si vous êtes prêts à sacrifier quelques points de vie. Pai'na rapporte 4000xp et une très belle figurine d'araignée qui permet d'invoquer une araignée géante une fois par jour. Dans la cache, une pierre ionique verte (+10% de points de vie et +1 au toucher). |
La sortie du bas de la carte de souterrains mène au donjon sud.
Vous arrivez dans une superbe pièce avec une mosaïque de dalles représentant un visage (il est d'ailleurs bien piégé). En passant sur cette tête, toutes les portes autour vont s'ouvrir, révélant un bon nombre d'ennemis : combattants squelettes, ombres et demombres, nécrophages (2000xp), momies (3000xp) et un crémature qui se sauve avant de mourir en nuage gazeux, comme un vampire. |
Usez de l'élémental de feu qui est très efficace contre ces monstres. Dans une vasque, un parchemin de protection contre l'électricité. Une porte cachée en bas à gauche donne sur des couloirs protégés par des momies, ombres et mémombres en grand nombres. Et quelques pièges de ci de là. |
Dans le couloir de droite, un sarcophage que vous pouvez ouvrir, et qui contient un combattant squelette. Celui ci porte une lance halcyonienne+1. Au bout de ce couloir, après avoir passé un grand nombre de momies, une petite pièce avec un sarcophage pris dans la pierre. Dans les caisses, un sort d'image réfléchie, une dague+1 et une baguette d'effroi. |
Dans le couloir du bas, une pièce avec un tombeau pillé, celui de Kaza. C'est l'objet de la quête de Korgan.
En parlant de quêtes, il y a aussi celle d'Edwin, qui veut retrouver un parchemin. Il faut aller dans les tombes inférieures, et devant la tombe bétonnée de droite, il y a une liche, qui semble etre un peu a la masse. Il faut lui parler, et quoi que le perso principal dise, il y a combat (Si on se montre trop pacifique, Edwin s'énerve).