Athkatla - Cartes
Le Quartier des Temples
La peur fait tomber les armes des mains de vos héros, pensez donc à les ramasser ensuite.

Au centre un blasphémateur du nom de Gaal enjoint la foule de ne plus croire en ses dieux, qui n'existent pas et ne font rien pour eux. Il proclame que l'oeil aveugle est le seul en qui il faut avoir foie. Il arrivera à enrôler quelques fidèles et les emmènera en sont temple.

Juste après, la sentinelle suprême Oisig vous enrôlera pour surveiller ce nouveau culte, il vous demande de le suivre au temple de Helm.

(1) Temple de Helm, dieu du devoir et de la justice.

Oisig ne parlera qu'à votre héros, vous confiant une quête d'importance : enquêter sur cette soit disante nouvelle déité qu'est l'oeil aveugle. Il vous informe que ce culte se trouve dans les égouts et que vous pourrez y rencontrer un acolyte de Helm, Keldorn, pour obtenir des soins. Voir la quête.

Gardien Telwyn ne vous parlera que si vous acceptez la quête, pour vous en proposer une seconde : trouver des objets pour décorer le temple. Voir la quête.

Derrière le trône, Sire Donaldus, qui fait office de temple de soins et qui vend aussi quelques armures.

Dans la pièce de droite, la potion de Doug Drealer, censée mettre hors de combat un ogre.

Devant chaque temple, des disciple prêchent la bonne parole de leur dieu.

(2) Temple de Lathandre.

La statue est splendide. Attention, si vous tentez de fouiller les lieux, vous déclencherez des alarmes. Faites leurs quêtes avant de vider les coffres. Vous trouverez ici plusieurs gemmes et potions, ainsi que dans la partie de droite, une baguette de convocation de monstres et la statue de Lathandre dans le coffre.

En haut à gauche, Dawnbringer Sain. Si vous avez parlé à Oisig et Gardien de temple de Helm, il vous demandera de l'aider à retrouver l'anneau de l'aube, relique volée à son temple. Voir la quête.

A droite, Aubemestre Kreel qui vous prodigue des soins.

(3) Domaine Pimlico. Ne sert que pour la quête du livre de Kaza de Korgan. Voir la quête.

Un peu partout, des prophètes clament la gloire de l'oeil aveugle.

(4) La cour gardée.

En pénétrant ici, Sion et Katta vous prévienne que vous n'êtes pas les bienvenues. Dites simplement que vous vous excusez afin de visiter les lieux tranquillement.

Enfin tranquillement c'est vite dit : en avançant un peu, une jolie troupes de monstres maléfiques va apparaître : un effrit (8000xp), des ettercaps (650xp) et surtout un Tanar'ri Glabrezu (mineur), le monstre final de LîP. Très résistant à tout, très puissant, lançant des sorts d'empoisonnement, c'est un adversaire difficile (12500xp).

Etonnant comme cette maison est bien gardée, elle doit cacher quelque chose d'important. Dans les coffres : sorts d'identification, bouclier, protection contre les armes non magiques, perce-magie (niv6). Dans ceux de la pièce haut gauche : une étoile du matin+2.

A l'étage, Sion vous attend avec une jolie bande de méchants.

Katta vous attaque en sournois. Koshi est infernal, il ne veut pas crever et dès qu'il vous touche, c'est confusion. En plus la pièce est pleine à craquer de pièges mortels. Combat ultra difficile, préparez vos sauvegardes et vos invocations de monstres, ainsi qu'un petit sort de silence et quelques sorts de terreur et confusion.

Au final cela donne : Koshi (katana+1 et surtout Furie céleste+3), Ketta (8500xp), Olaf (6000xp), Stalman (8000xp), Mafiron (6000xp) et Sion (6000xp). Sur eux : 2 armures de plates complètes+1, casque de défense, armure de cuir+3, épée courte+2, hache d'armes+2, 2 bouteilles de potion vide, grand bouclier+2, épée à deux mains+2, casque anti-charmes, armure de plates+1, masse+2 et une robe d'aventurier. Un vrai jackpot !!

Reste à visiter cet étage : deux lances+3, une baguette d'effroi, une de paralysie et une de givre, une fronde+2, pas mal de sous, munitions et gemmes.

Revenons sur la carte des temples.

Au centre Talon discute avec Miranda qui essaye absolument de lui faire croire que la gamine qui l'accompagne est sa fille, suite à une soirée un peu trop arrosée. Mais la gamine n'entre pas dans le jeu de sa mère et permet à Talon de découvrir la supercherie. Vous pouvez discuter avec Miranda, elle essayera aussi de vous abuser mais bon comme vous avez compris le truc, cela ne tiendra pas.

(6) Temple de Talos.

Rien de spécial ici sinon la prêtresse Ada qui officie en tant que soigneur, et plusieurs potions de grands soins ainsi qu'une baguette des cieux.

Faites un vol à la tire sur la prêtresse pour obtenir l'amulette de Talos dans la quête de Mae'Var (20000xp). Voir la quête.

(7) Quartier général du coeur radieux, temple de Trom et ordre des paladins.

Devant, Cyrando et Garrick tentent en vain de courtiser dame Irlana. Garrick si vous vous en souvenez, était l'acolyte de la sorcière Silke de Beregost. Quand vous repasserez par ici bien plus tard, vous apprendrez que finalement Dame Irlana a épousé Cyrando, charmée par ses paroles.

A l'intérieur si vous entrez par la gauche, une réserve contenant des potions de soins.

Sir Ryan Trawl demande votre aide pour espionner un ancien paladin déchu, Anarg, afin de déterminer s'il est dangereux ou non à leur ordre. Voir la quête.

Au centre, les trône sont occupés par les sirs Donaldus, Mardus et Zarath. Rien de spécial ici.

Fouillez les deux arbres devant la sortie de droite du quartier général pour quelques trésors.

(5) Trois entrées vers les égouts.