Amn - Cartes Les Ruines du Temple |
Un bug empêche
de faire fonctionner les baguettes de foudre, mais pourtant elles se
déchargent bien.
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Ici, de nombreuses ombres (420xp), loups de l'ombre (500xp), demombres (2000xp). Pensez à utiliser vos compétences "repousser les mort-vivants". Attention, les ombres réapparaissent. |
En haut à gauche, mourant devant vous, Llelyn qui dans son journal raconte qu'il est de l'équipe de Mazzy. A côté de lui, l'entrée de la caverne du loup. Devant il y a Anath, une lycantrope qui vous invite dans sa caverne. Ecoutez la, elle racontera comment utiliser un certain cristal ainsi que l'histoire de sa troupe de loups transformée en ombre par un seigneur des ombres. Si vous ne montez pas directement sur cette caverne en arrivant sur cette carte, vous ne rencontrerez pas Anath. Sinon, rien de spécial à l'intérieur de la caverne, mais un endroit idéal pour se reposer. Ah si, dans une souche d'arbre vous trouverez un objet simple (cf image). |
En
haut à droite, les ruines du temple. Le fait de jouer avec la vitre
près du cristal en ravive sa lumière. Si jamais une ombre passe près
de lui, elle est anéantie.
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Un escalier descend dans le
temple.
Ici, encore des loups de l'ombre qui réapparaissent
avec le temps.
Dans la première salle, deux combattants squelettes (4000xp). Dans une tombe, les ossements d'Amuana. |
Un peu plus haut, une ombre geôlier a sur elle la clé déverrouillant les deux portes de droite. Dans la première vous trouvez Mazzy Fentan, une excellente guerrière que vous pouvez enrôler (sinon elle retourne au Franc-marché). Elle vous racontera que vous êtes dans la tanière du seigneur des ombres et qu'il ne peut être abattu qu'en détruisant son autel. Le problème est qu'un dragon d'ombre le garde. Et vous signale aussi que le seigneur habite le corps de Merella. Dans la pièce en face, dans une colonne un parchemin du soleil de l'aube. |
En haut à droite, la statue d'Amaunator le dieu soleil qui vous posera des questions sur votre foi. Répondez bien sinon c'est une colonne de feu qui s'abat sur vous. Aidez vous en cela des parchemins trouvés dans le niveau. Trois séries de trois questions. Son oeil contient un diamant mais il y a une petite manip pour le retirer : éloignez vous de la statue afin que quand vous passez la souris dessus elle ne soit plus en mode dialogue. Envoyez votre voleur désamorcer l'oeil et récupérer le joyau. |
Sur la gauche, une petite pièce ronde avec une gemme posée sur un piédestal. Ne la retirez pas de suite, elle va réduire en cendres les ombres qui arrivent. Ensuite vous la récupérez, c'est une gemme du soleil. Ces gemmes permettent d'ouvrir les passages du couloir. Méfiez vous en empruntant la passerelle de bois vers le bas, un bon groupe d'ombres va apparaître. Vous arrivez dans une salle avec un tapis de lave. Si vous marchez dessus vous vous prendrez des dégâts de feu. Mais il faudra bien car deux morceaux de colonnes recèlent une pierre ionique de régénération (2 pts de vie par minute), un sort d'identification et des munitions. Attention, dans les environs il y a encore des guerriers squelettes ainsi qu'un golem d'os (le squelette à épée d'Icewind Dale). Il est très très résistant et frappe comme un bourrin (18000xp). |
Dans la salle de droite après le tapis, sur une colonne piégée, un parchemin du soleil du midi, un sort d'appel de wyverne (niv6) et le grimoire d'amaunator. Dans la petite salle du bas à gauche, vous trouvez les gardiens de la tombe Amuana. Ils vous remercient d'avoir trouvé ses ossements afin de la libérer. Il mourront, leur tache terminé et le fantôme d'Amuana vous gratifiera de 17500xp, du symbole de lumière de l'aube et d'une pierre d'ombre censée vous rendre invisible aux yeux du dragon d'ombre. Dans sa tombe, un sort de perce-magie (niv6) et des bille de soleil. |
En avançant, vous tomberez sur une énigme toute simple, un pièce dont les dalles sont constituées de lettres, pour passer sans danger il faut marcher sur les lettres Amaunator. Après cette salle, deux petites pièces. Celle de droite contient une ombre qui vous supplie de la libérer en l'aidant à passer les lettres. Vous pouvez la tuer de suite car de toute manière, une fois libre elle vous attaquera. Elle vous a dit qu'elle à caché une clé dans sa cellule. Effectivement, voici le troisième symbole qui va se reconstituer en un seul dans l'inventaire de votre perso principal (21250xp). La pièce de gauche contient la statue d'amaunator. Dans ses mains, une gemme du soleil, un parchemin du rituel du midi, une superbe fronde+3, et les sorts de protection contre les armes magiques (niv6) et désintégration (niv6). Le texte décrivant la statue "vous pouvez poser quelque chose ici" permet de penser qu'on reviendra dans le coin (avec Bodhi). |
Le symbole vous ouvrira la dernière porte du couloir.
Celle ci mène sur une salle ronde avec le magnifique dragon d'ombre Thaxll'ssillyia. Enorme créature, impressionnante de puissance et de force. Avec la pierre d'ombre la bête ne vous verra pas et vous pourrez accéder à la salle de gauche. Mais bon on ne peut passer à côté d'un dragon sans l'attaquer. Et on se rend bien compte à qui on a affaire quand le combat commence, une des plus puissante créature de la mythologie. Son coup d'aile est radical, projetant vos héros au loin avec des dégâts+étourdissements. Il ne fait qu'une bouché des créatures que vous lui envoyez et résiste très bien à la magie. Mais il n'aime pas trop les éclairs. Attendez vous à un combat long et difficile, mais le résultat en vaut la chandelle : 45000xp, ses écailles et le parchemin du marteau du tonnerre (qui serviront à Cromwell), 3300po et plein de gemmes. Pour info ses caractéristiques sont 25-15-15-14-16-13, 160 points de vie, AC-12, TACO-3, résistances : feu=0, froid=0, éléctricité=0, acide=0, magie=60. |
Il ne reste plus qu'à emprunter l'escalier, qui vous ramène sur la carte des ruines du temple en bas à droite.
Ici, le seigneur des ombres (25000xp), shadow Patrick (7000xp) et surtout l'autel de l'ombre qu'il convient de détruire très vite car il crée des ombres à tour de bras. Combat facile après celui du dragon ;-) Après cela, la carte change, vous en avez banni les ombres et le soleil refait surface. L'autel des ombres a cédé sa place à celui d'amaunator. Merella que vous avez involontairement libéré de l'emprise du seigneur retrouvera son apparence avant de mourir. Sur elle, plus de 4000po et une très belle cape d'étoiles. Aussi sur les corps des ombres, une hallebarde+2 lame du crépuscule" et l'armure "sombremaille"+3 (AC2). La carte contient maintenant des animaux sauvages comme des tigres (650xp), des lynx géants (174xp), des lions des montagnes (250xp). |
De retour sur la carte d'Umar, vous allez raconter votre histoire à Llyod qui vous remerciera d'une armure de cuir "don de la nuit"+5 (+20% pour se cacher), d'un point de réputation et de 28000xp. Il vous dira aussi qu'il a accepté de traiter avec l'ogre Madulf. Retournez le voir afin qu'il vous remercie d'un bouclier "des disparus"+2.
Votre quête ici est terminée.