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Amn - Cartes Les Ruines du Temple |
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Un bug empêche
de faire fonctionner les baguettes de foudre, mais pourtant elles se
déchargent bien.
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Ici, de nombreuses ombres (420xp), loups de l'ombre (500xp), demombres (2000xp). Pensez à utiliser vos compétences "repousser les mort-vivants". Attention, les ombres réapparaissent. | ![]() |
A côté de lui, l'entrée de la caverne du loup. Devant il y a Anath, une lycantrope qui vous invite dans sa caverne. Ecoutez la, elle racontera comment utiliser un certain cristal ainsi que l'histoire de sa troupe de loups transformée en ombre par un seigneur des ombres. Si vous ne montez pas directement sur cette caverne en arrivant sur cette carte, vous ne rencontrerez pas Anath. Sinon, rien de spécial à l'intérieur de la caverne, mais un endroit idéal pour se reposer. Ah si, dans une souche d'arbre vous trouverez un objet simple (cf image). |
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Un escalier descend dans le
temple.
Ici, encore des loups de l'ombre qui réapparaissent
avec le temps.
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Dans la pièce en face, dans une colonne un parchemin du soleil de l'aube. |
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En haut à droite, la statue d'Amaunator le dieu soleil qui vous posera des questions sur votre foi. Répondez bien sinon c'est une colonne de feu qui s'abat sur vous. Aidez vous en cela des parchemins trouvés dans le niveau. Trois séries de trois questions. Son oeil contient un diamant mais il y a une petite manip pour le retirer : éloignez vous de la statue afin que quand vous passez la souris dessus elle ne soit plus en mode dialogue. Envoyez votre voleur désamorcer l'oeil et récupérer le joyau. |
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Sur la gauche, une petite pièce ronde avec une gemme posée sur un piédestal. Ne la retirez pas de suite, elle va réduire en cendres les ombres qui arrivent. Ensuite vous la récupérez, c'est une gemme du soleil. Ces gemmes permettent d'ouvrir les passages du couloir. Attention, dans les environs il y a encore des guerriers squelettes ainsi qu'un golem d'os (le squelette à épée d'Icewind Dale). Il est très très résistant et frappe comme un bourrin (18000xp). |
Dans la salle de droite après le tapis, sur une colonne piégée, un parchemin du soleil du midi, un sort d'appel de wyverne (niv6) et le grimoire d'amaunator. Dans la petite salle du bas à gauche, vous trouvez les gardiens de la tombe Amuana. Ils vous remercient d'avoir trouvé ses ossements afin de la libérer. Il mourront, leur tache terminé et le fantôme d'Amuana vous gratifiera de 17500xp, du symbole de lumière de l'aube et d'une pierre d'ombre censée vous rendre invisible aux yeux du dragon d'ombre. Dans sa tombe, un sort de perce-magie (niv6) et des bille de soleil. |
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En avançant, vous tomberez sur une énigme toute simple, un pièce dont les dalles sont constituées de lettres, pour passer sans danger il faut marcher sur les lettres Amaunator. Après cette salle, deux petites pièces. Celle de droite contient une ombre qui vous supplie de la libérer en l'aidant à passer les lettres. Vous pouvez la tuer de suite car de toute manière, une fois libre elle vous attaquera. Elle vous a dit qu'elle à caché une clé dans sa cellule. Effectivement, voici le troisième symbole qui va se reconstituer en un seul dans l'inventaire de votre perso principal (21250xp). La pièce de gauche contient la statue d'amaunator. Dans ses mains, une gemme du soleil, un parchemin du rituel du midi, une superbe fronde+3, et les sorts de protection contre les armes magiques (niv6) et désintégration (niv6). Le texte décrivant la statue "vous pouvez poser quelque chose ici" permet de penser qu'on reviendra dans le coin (avec Bodhi). |
Le symbole vous ouvrira la dernière porte du couloir.
Mais bon on ne peut passer à côté d'un dragon sans l'attaquer. Et on se rend bien compte à qui on a affaire quand le combat commence, une des plus puissante créature de la mythologie. Son coup d'aile est radical, projetant vos héros au loin avec des dégâts+étourdissements. Il ne fait qu'une bouché des créatures que vous lui envoyez et résiste très bien à la magie. Mais il n'aime pas trop les éclairs. Attendez vous à un combat long et difficile, mais le résultat en vaut la chandelle : 45000xp, ses écailles et le parchemin du marteau du tonnerre (qui serviront à Cromwell), 3300po et plein de gemmes. Pour info ses caractéristiques sont 25-15-15-14-16-13, 160 points de vie, AC-12, TACO-3, résistances : feu=0, froid=0, éléctricité=0, acide=0, magie=60. ![]() |
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Il ne reste plus qu'à emprunter
l'escalier, qui vous ramène sur la carte des ruines du temple en bas à droite.
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Ici, le seigneur des ombres (25000xp), shadow Patrick (7000xp) et surtout l'autel de l'ombre qu'il convient de détruire très vite car il crée des ombres à tour de bras. Combat facile après celui du dragon ;-) Après cela, la carte change, vous en avez banni les ombres et le soleil refait surface. L'autel des ombres a cédé sa place à celui d'amaunator. Merella que vous avez involontairement libéré de l'emprise du seigneur retrouvera son apparence avant de mourir. Sur elle, plus de 4000po et une très belle cape d'étoiles. Aussi sur les corps des ombres, une hallebarde+2 lame du crépuscule" et l'armure "sombremaille"+3 (AC2).
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De retour sur la carte d'Umar, vous allez raconter votre histoire à Llyod qui vous remerciera d'une armure de cuir "don de la nuit"+5 (+20% pour se cacher), d'un point de réputation et de 28000xp. Il vous dira aussi qu'il a accepté de traiter avec l'ogre Madulf. Retournez le voir afin qu'il vous remercie d'un bouclier "des disparus"+2.
Votre quête ici est terminée.