Athkatla - Cartes
Les Quais
Vous avez trop d'objets dans votre inventaire et ne voulez pas les vendre, laissez les sur une table de votre auberge favorite, ils ne disparaîtront pas.
Si votre voleur n'arrive pas à déverrouiller une serrure du premier coup, obstinez vous, des fois cela marche après plusieurs essais.

En arrivant dans ce quartier, si vous avez Yoshimo, il vous informera qu'il a un différent avec le patron des voleurs, Renal Bloodsaclp et vous encouragera à le rencontrer afin de résoudre ce problème.

Sur la gauche (1), un clerc fou vous enjoindra d'adorer le culte de Cyric. Si vous n'acquiescez pas, il vous attaquera : 750xp et un anneau d'onyx.

Au centre, le marchand Jahaboam (2) qui est très, voir trop perspicace. Il semble découvrir un certain intérêt de la part de Jaheira pour votre petite personne. Il vous propose un collier médaillon souvenir avec la photo de Jaheira et la votre pour seulement 20Po. Dites lui que cela vous intéresse mais que vous n'êtes pas prêt à payer et il vous le donnera. Cela fera plaisir à jaheira. Autrement, il ne vend que des objets simples.
Celvan le dingue (3), vraiment dingue, yop la boum. Mais il connaît assez bien les caractères de chaque perso de votre équipe.
En bas, une enfant perdue réclame sa maman. Elle ne sait pas où elle habite ni à quoi ressemble sa mère. Bonne poire vous lui donnez une pièce d'or, et hop elle va tranquillement entrer dans la maison d'à côté. Un peu l'impression de m'être fait avoir moi !

Sur la place, Brute (4) est pas loquace, mais dans un coffre derrière lui se trouve une hache+1. A côté de lui (5) Ikert vend quelques objets sans intérêts. Dans le coffre du magasin en dessous, un sort d'armure.

Tout en bas, Favem (6) vous vend aussi de simples objets. En échange de 50Po il répondra à vos questions, mais il le fera tout aussi bien si vous le menacez (attention il n'est pas improbable qu'il appelle des voleurs pour le défendre). Vous apprendrez alors que deux guildes s'affrontent, les voleurs de l'ombre et une autre qui doit être les vampires. Celui qui règne sur la guilde des voleurs de l'ombre est Renal.

Au dessus est Rylock. Il est utile si vous avez trouvé le pauvre gars, Renfeld qui s'est fait empoisonné en dehors de la ville. Voir la quête.

La maison devant laquelle il se trouve (7) est le domaine Galvarey, mais impossible d'y entrer sans avoir trouvé la clé adéquate.

Peu de temps après lui avoir parlé, vous allez rencontrer Xsar. Voir la quête.

(10) La maison de Prebek. Objet de la quête des ménestrels.

Au dessus (8), la maison de Rayic Gethras, bien verrouillée.

(9) Auberge de la bonté marine. En entrant par la porte, vous arrivez dans les chambres. Rien de bien intéressant ici. Par contre l'escalier donne sur l'auberge. Si vous avez Jaheira, vous aurez une altercation avec le Baron Ployer. Voir la quête.

Autrement dans cette auberge, l'officier Dirth qui ne veut pas être dérangé, Gracie qui se plaint que son patron passe son temps à lui soulever la jupe, et Le Pouce qui vous proposera des chambres royales.

Une porte cachée dans le mur du haut donne sur une caverne abritant des pirates.

Le capitaine qui espérait être bien caché ici n'est vraiment pas content de vous voir.

Trois pirates qui lancent de fléchettes (4000xp), le capitaine (6000xp + épée longue+1) et un mage (6000xp). Un seul conseil : n'avancez pas trop afin de ne pas dévoiler le mage, et usez des sorts à zone d'effet. Dans la marre, un petit trésor constitué de 1100po et d'objets en perles.

(11) La porte de cette maison est piégée et verrouillée. A l'intérieur, trois minotaures (3000xp) vous y attendent. Un escalier descend sur un niveau lugubre, on dirait un sanctuaire. Au centre, une tombe que vous pouvez ouvrir contient le crâne de Kangaxx que vous venez de réveiller. Voir la quête.
(12) La guilde de Mae'var qui est aussi le magasin/taverne de Gorch. Un sort de force dans un tonneau. Il vend certains objets magiques très intéressants. Les deux portes à l'intérieur de son magasin sont verrouillées de façon complexe, étrange ! Qu'a t'il donc à cacher. Il faudra en trouver la clé. Si vous le tuez, apparaîtra un voleur très puissant qui décimera votre équipe en quelques instants. Impossible pour le moment d'explorer plus avant cette taverne, les deux autres portes extérieurs sont verrouillées de la même façon. Voir quête de Renal.
(13) Une maison habitée par une dame. Ne tentez pas le moindre vol si vous voulez rester en vie, car une garde nombreuse apparaîtra. Vous pouvez charmer la dame pour fouiller les coffres (juste quelques sous et gemmes) mais ne vous étonnez pas si elle crie au voleur à la fin du charme.

La porte de droite de cette maison (14) ouvre sur le magasin du célèbre forgeron Cromwell. N'essayez aucune fouille, il appellerai la garde, et de toute manière il n'y rien d'intéressant à trouver. Ce nain peut vous fabriquer ou vous réparer des objets spéciaux à condition d'avoir les éléments pour cela. Laissez le explorer votre inventaire, il vous dira ce qu'il peut faire avec. Voir les éléments à lui apporter.

La porte dans le rempart juste à côté en bas de l'escalier donne sur le sous sol de la maison de Mae'Var. Elle ne sera deverrouillée qu'après l'avoir rencontré.

(15) Ce bâtiment contient la caserne du quartier. Rien de spécial à trouver.

(16) Rien non plus aussi dans cette maison sinon quelques bijoux et un chat.

(17) Le temple d'Oghma. Plein de livres dans les étagères et un prêtre pour vous soigner.

(18) La maison de Valygar Corthala. Son valet, Hervo, vous dira que son maître à été arrêté par les mages cagoulés, sans raison valable. Depuis il a disparut. A l'étage, vous trouverez un avis d'imposition de Valygar qui vous apprendra qu'il a une cabane dans les collines d'Umar. Voir la quête.

Le grand bâtiment à gauche (19) est la guilde des voleurs de l'ombre. Tant que vous n'avez pas choisi votre camp (vampire ou voleurs), vous serez bien accueillit. La porte la plus à gauche donne sur un entrepôt. Ici de nombreux bijoux dans les coffres ainsi qu'une bière de Baalor de De'Tranion. Dans la pile de coffre tout à droite, une cache contient des munitions.

Au centre, le chef des voleurs, Renal Bloddscalp dont Yoshimo est redevable. Il vous confiera une mission pour qu'il s'amende. Voir la quête.

D'ici un escalier descend vers l'entrepôt du marché noir (qui correspond à la porte extérieur centrale). Vous pourrez trouver plein de gemmes et la vendeuse vous proposera une belle liste de sorts.

Sur la droite, une porte est verrouillée. La dernière porte en haut du bâtiment donne sur un entrepôt à l'abandon qui recèle quelques munitions.