Athkatla - Quêtes La Promenade de Waukyne |
Ne sont précisées dans cette page que les quêtes naissant dans ce quartier. Elles sont listées ci-dessous par ordre chronologique (qui peut varier selon votre l'ordre de votre exploration). Le Cirque |
Le cirque.
En passant devant un garde vous prévient qu'il n'y a plus de représentations. En effet, tous les visiteurs de celle de ce matin ne sont pas ressortis. Proposez d'aller jeter un oeil et il vous laissera entrer. Juste à côté, un garçon, Giran, attend toujours que sa maman sorte du cirque. De même un peu partout des personnes s'inquiètent ou se plaignent de ce qui est arrivé au cirque. Il est grand temps d'aller jouer les héros et d'y faire un tour. |
A l'intérieur sur le pont, Kalah un génie apparaît. Il a envie de jouer aux devinettes. C'est son péage pour passer. A la première question, la réponse est 30 pour l'âge du prince et 40 pour celui de la princesse. Si vous répondez mal il vous en pose une seconde. Le réponse est "rien". Si vous avez encore une mauvaise réponse, il vous attaque. Attention son premier sort est de pétrifier l'un de vous. Il rapporte 5000xp. Dans le cas où vous répondez bien du premier coup vous gagnerez 19500xp, du 2ème coup ce n'est plus que 14500xp. Dans les deux cas il disparaîtra. |
Si vous décidez de faire le tour du dôme avant d'entrer, vous aurez de surprises !! Des ombres d'animaux sauvages (420xp) et des muloups. Ces derniers sont des illusions et ne vous rapportent rien à leur mort, par contre ils tapent fort ! Donc n'explorez pas trop loin, ne tuez que les ombres. |
A l'intérieur, un ogre vous accueille. il a une voix douce et vous dit s'appeler Aerie. Elle vous dit que c'est Kalah qui est le fauteur de troubles dans le cirque, et il a posé des illusions partout. Elle vous demandera de la libérer en trouvant la clé de ses chaînes. A gauche sous la forme d'une araignée, vous trouverez Hanna, la mère de Giran. Derrière Aerie, une dryade qui semble au service de kalah. Si vous essayez de l'attaquer, elle disparaîtra. |
En haut, des paysans. Aerie vous avait prévenu qu'ils étaient une illusion, des monstres déguisés. Effectivement en arrivant à leur hauteur ils se transforment en orogs (974xp) et vous attaquent. Sur eux, un sort d'amitié et l'épée qui est la clé des chaînes d'Aerie. Vous la libérez (18000xp) et trouvez en elle un nouveau perso pour vous accompagner, elle est elfe loyal bon multiclassée mage/clerc. Un excellent personnage. |
Il faut maintenant partir en quête de son oncle Quayle, le patron du cirque, et bien sur de Kalah. Vous empruntez donc la sortie du haut pour arriver dans un pièce ronde, avec des muloups et des ombres (420xp). Un escalier permet de monter au niveau suivant, à ce moment Kalah réapparaîtra, vous demandant si vous êtes prêt à continuer. Bien sûr !! Pensez à fouiller les jarres au pieds de l'escalier pour trouver quelques sorts (dissipation de la magie, protection contre la pétrification, toile d'araignée). |
Là haut vous trouvez Kalah sous une nouvelle forme, celle d'un ogre, et avec lui des ombres et des muloups, ainsi que Quayle transformé en limon vert. Evidement le combat s'engage. Certains monstres ne sont que des illusions, usez donc du sort de vision véritable pour savoir sur lesquels taper (vous verrez les muloups disparaître). Kalah s'en prend à Quayle, mettez tous vos efforts contre lui afin qu'il ne le tue pas. Il n'est guère résistant, et à sa mort (2000xp) toute l'illusion qu'il a crée disparaîtra, et ses monstres avec. |
Vous vous retrouverez dans une tente de cirque toute simple et découvrirez que Kalah n'était en fait qu'un petit gnome illusionniste qui avait décidé de se venger des moqueries des humains (25000xp). Sur lui, un ceinturon perceur, un anneau d'influence humaine (charisme à 18, un sort de charme par jour, à mettre sur votre perso qui fait les achats afin de faire baisser les prix), des sous et des sorts (identification, infravision, projectiles magiques, nuage puant et peau de pierre). Les employés du cirque ont repris leur forme normale, Quayle est content, et la mère de Giran vous donnera 500xp pour sa libération. |
Dehors, le garde vous remercie (+1 en réputation), et Giran vous donnera 2500xp pour avoir délivré sa maman.
L'amie de Quayle
Quayle vous demandera d'aider une de ses amies, Raelis Shai qui se trouve sous le théatre du quartier du pont. Il s'agit de Raelis et de la quête d'Haer'Dalis.