Athkatla - La Sphère Planaire
 

texte de Fred S.

 

La sphere planaire

Avant de pouvoir y entrer, il faut avoir dans son groupe Valygar Corthala, cache dans une cabane dans les collines d'Umar. Seul son corps permet d'entrer. Apres l'avoir trouve, on a deux alternatives, soit on le livre aux Cagoules, ce qui fait perdre Keldorn, Anomen, Jan, Cernd et d'autres. Et aussi, bien sur, Valygar, emporte par les Cagoules, detruit par un sort tres... destructeur. On peut aussi entrer dans la sphere avec lui dans son groupe, puis le virer une fois les portes ouvertes. Quand on l'a, il suffit de pousser la porte.

On deboule dans un couloir sombre et plein de mystere. Il faut, pour en sortir, pousser la porte opposee (bien sur!). Ce couloir debouche sur une salle contenant quatre entrees : celle que vous venez de passer et une autre. On va voir ce qu'il y a derriere la porte bas-gauche. Un golem d'argile vous attend de pied ferme. Les seules choses qui peuvent en venir a bout sont : les fleaux de Arnise, Noirsang et Machouilleuse, les elementaux de feu majeurs (merci Cernd !) et bien sur, la furie Celeste. Apres avoir vaincu ce monstre (8000 xp), on fouille la salle. Il y a un tas de charbon, a prendre imperativement, un bras de golem, des munitions et des po.

avantaprès

La troisieme porte, en haut a droite, contient une vue panoramique d'Atkathla, qui changera quand on poussera la derniere porte. En effet, on est transporte dans un autre plan. Il faut trouver un moyen de rentrer chez soi. Le plan en question ressemble etrangement a des enfers... pas de chance.

Dans la salle que l'on vient de decouvrir, des humains. Ils vous apprennent qu'ils sont les chevaliers Solamniques, noble ordre dans le plan Truc... Ils vous apprenent aussi que la porte a cote donne sur un endroit lugubre, ou regnent des petits hommes... cannibales, belliqeux et sadiques. Ni vous, ni eux ne savent ou vous etes. La seule personne a le savoir a l'air d'etre Lavok, le capitaine. Il faudra avoir une conversation avec lui. Sur la table, des munitions et un sort de niveu 7, Fouet de Khelben. Qui va etre tres pratique contre le capitaine.

La porte du haut donne sur une salle pleine d'eau croupie, pleine de Gardes Sahuagins (974 xp) d'un baron du meme nom (2000 xp, une cape de renvoi), et d'une pretresse (1500 xp). Dans une cache, une sphere de chaos (niv 7). Soudainement, Jan dit qu'il se meurt. Il s'agit d'un pretexte pour prendre Bouh a Minsc. Il ne faut pas l'ecouter, mais il m'a fait tres peur.

Allons voir les petits hommes. On arrive sur on pont borde d'ossements. Quelle horreur ! En s'eloignant de ce macabre endroit, on tombe sur un groupe de petits hommes. Ils ont sans doute envie de planter vos ossements dans un autre pont. Chacun vaut 1000 xp, 3/4 po et une epee batarde. Pas grand chose, somme toute. Au loin, une autre arche au dessus du vide. Dessus, un petit homme. Mais portez-lui un coup, et il s'enfuira !!! Poursuivez-le, mais convoquez d'abord quelques bestioles, le combat qui va suivre n'etant pas facile. En effet. A peine avez-vous franchi le pont que vous voyez : 6 petits hommes a 1000 xp (une ou deux boules de feu feront tout pour ceux-la) le guerrier que vous avez attaque se retourne et fait face (12000 xp), un autre guerrier du genre arrive (10000 xp) et, last but not least, un mage. Celui la est solide, et fait 15000xp. Il est du genre labyrinthe et domination, merci Carsomyr. Trois minutes et deux resurrections plus tard, on peut se reposer et continuer la route.

Une porte doit etre ouverte, et l'on tombe sur... encore 4 petits hommes. Vous voici arrives dans la salle du golem. Dans un coin de cette piece ronde ( ! ), une matrice contenant duex jambes et un bras de golem. On a le 2e bras, il ne manque que la tete. Sur le cote, une table avc un manuel de fabrication des golems (inutile) et un tas de charbon. Une porte sur le cote est verouillee magiquement.

Une autre porte vers le haut donne sur la salle aux fourneaux. On peut mettre du charbon dedans, mais il y a trois fourneaux. Quand on en allume un, un elemental de feu attaque (6000xp).

Une porte dans cette salle donne sur la sale aux horloges, qui contient un coffre avec une tete de golem, et le troisieme tas de charbon. Les trois elementaux de feu de la salle aux fourneaux ecrases, on peut retourner chez le golem en formation. On insere le bras et la tete et pouf ! apparait un golem. Des qu'il vous voit, il declare qu'il a detecte un intrus. Pour lui faire passer le gout de la plaisanterie, j'ai sorti un elemental de feu mais il ne m'a pas attaque. Il ouvre la porte verouillee, traverse en trombe une jolie salle toute bleue avec une boule et des runes dedans et arrive devant un spectateur. Si l'on veut les 10000 xp qu'il rapporte, il faut le cogner et eloigner le golem, qui n'a pas pris un degat (et qui ne peut pas mourir, d'ailleurs). Le spectateur protegeait un escalier qui mene sur...

Le poste de pilotage

Des qu'on entre, on sent que l'on est malvenu. Lavok vous attendait de pied ferme. Valgyar l'engueule parce qu'il a jete le deshonneur sur sa famille, et le combat s'engage. Ce mage tare lance tout de suite une abominable fletrissure d'Abi-Dalzim, me mettant en un seul coup Jan KO. Remarque, il n'est pas plus fort qu'un Cagoule (ce n'est pas glorieux !), il n'a pas beaucoup de pv, et se retrouve vite agonisant (vive les elementaux). Ca rapporte 8000 xp, comme un Cagoule.

A ce moment-la, il passe en mode dialogue. Il demande a revoir une derniere fois le soleil d'Abeir-Toril. Il va nous ramener dans notre plan natal, mais le probleme, c'est que son moteur, un super-demon, est a plat. Il faut remplacer son coeur. Attention : il ne faut surtout pas tuer Lavok si l'on veut retourner sur Abeir-Toril. Le bon dieu s'en chargera plus tard... Il y a une cache qui contient pas mal de po dans un tube.

Dans un coin, une porte, qui ouvre sur une salle avec des salamandres et autes Yuan-ti (1500 xp) une epee +2 et des po dans une grande cache. Tout cela est bien beau, mais ca ne nous dit pas ou trouver un coeur de demon. Le diantrefosse que l'on convoque (16000 xp, deux fois par jour pendant 10 jours, c'est tres pratique) n'a pas de coeur. Il faut donc se risquer dans ce plan inconnu.

Les Enfers

Pour cela il faut ressortir de la Sphère par la porte d'entrée. Des diablotins (1000 xp) et quasits (1500 xp) attaquent. Dommage que l'on ne puisse pas avoir d'elementaire d'eau, ce serait marrant. Apres en avoir fini avec eux, sauvegardez et invoquez un oeil du magicien. Visitez avec la zone et quand vous verrez un tanarr'i majeur, vous saurez quoi faire. Si vous laissez quoi que ce soit ici, c'est foutu, vous ne pourrez plus aller le rechercher (si Keldorn meurt, pensez a ramasser Carsomyr apres l'avoir recussite, parce que sinon...) Donc allez voir le Tanarr'i. Il n'est pas d'accord pour vous offrir son coeur, il se battra pour le garder, et invoquera 2 quasits et 6 diablotins (1500 et 1000 xp) Il vaut lui meme 10000 xp et a beaucoup de pv. Une protection contre le mal ne l'empechera pas de vous toucher, mais lui donnera du mal. On ramasse donc sur lui le gros machin repugnant qui lui sert de coeur et on lui confisque. Attention, il y a un deuxième Tanar'ri sur cette carte mais seul le coeur du premier vous interesse.

Retour dans la sphere.

Il faut maintenant trouver le moteur. Tout a l'heure, en poursuivant le golem, vous etes passe dans une salle avec des caracteres pas normaux sur le sol, et c'est la qu'il faut aller. Vers le bas, une porte verouillee magiquement. N'envoyer qu'un seul perso avec des bonnes resistances au feu, sauf si il aime son contact. Il s'agit de toucher les runes dans le bon ordre, pour que la porte s'ouvre. Si on se trompe, une grosse boule de feu explose sur le perso (regardez bien les runes, elles ressemblent à des chiffres, de 1 à 4, ce qui vous donne l'ordre).

 

La porte donne sur un escalier qui descend vers les profondeurs de la sphere. Si vous descendez ces escaliers, ce qui est necessaire pour trouver le moteur, vous aurez une surpise. Dans une grande salle blanchie a la chaux attendent deux.... Cagoules. Ils vous ont suivis dans le seul et unique but de s'approprier la sphere, ce qui est tres mal. D'ailleurs, ces deux la ne sont que des renegats, bien qu'ils fassent leurs 8000 xp piece. Je ne les ai jamais aime car ils ont capture Imoen, mais alors la... ils exagerent. A noter que l'un des mages est celui là même qui vous avait demandé de lui livrer Valygar. Il vous a suivi pendant votre évolution dans la sphère afin que vous l'ammeniez directement au but final : récupérer le coeur et s'accaparer la sphère.

Dans cette salle, un iceberg d'un cote et une lueur rouge de l'autre. L'iceberg, porte cachee, donne sur une salle de glace, contenant des trolls de glaces (174 xp) et des salamandres du meme nom (1500 xp), ainsi que deux mephites des glaces (420 xp). Attention aux pieges a vapeur (2750 xp). Une cache recele une baguette de givre, des fleches de glace et un sort de Cone de Froid (niv 5).

La lueur rouge provient d'une salle de feu. Ouvrez la porte et constatez : un efrit (9000 xp), deux elementaux de feu mineurs (2000 xp), une salamandre de feu (1500 xp) et 2 mephites, un flamboyant et un magmatique (420 et 420 xp). Encore des pieges a vapeur et une cache, contenant un baton de feu +2 (charme, invoque ou tue un elemental de feu a volonte) ainsi que des fleches de feu.

Une volee de marches plus loin, c'est la salle du moteur. Au centre, une monstrueuse statue d'une creature. De temps en temps, des golems de fer apparaissent aux croisements. ils sont tellements gros qu'ils ne passent pas, et vous pouvez les ecraser de loin avec le marteau des nains ou des trucs du genre. Ils sont generalement escortes de golems de sable et d'argile, qu'il convient d'eliminer avant avec des armes de jets puissantes.

Apres avoir fourre le coeur du demon dans la statue, cette derniere se prend pour Pikachu : elle envoie des eclairs partout sans vous toucher. Un moment plus tard, apres un spectacle pyrotechnique digne de la tour Effeil en l'an 2000, on arrive sur Abeir-Toril.

Il etait temps. Lavok est en train de mourir. Faites ce qu'il vous dit, sortez de la sphere pour qu'il voie le soleil (ou les etoiles), et puis il meurt, apres 500 ans de vie, digne du livre des records. Sur lui, un petit anneau tres pratique qui donne 1 sort niveau 3, un niveau 4 et un niveau 5. Pas aussi bien que celui des menestrels, mais bien tout de meme.

Une fois que vous avez fait tout ca, c'en est fini pour la sphere, Si votre perso principal est un mage, vous pouvez alors attaquer sa quête de promotion.