Athkatla - Quêtes
Les Quais
 

Ne sont précisées dans cette page que les quêtes naissant dans ce quartier. Elles sont listées ci-dessous par ordre chronologique (qui peut varier selon votre l'ordre de votre exploration).

Xsar quête croisée avec Les ménestrels
La malédiction de Jaheira
Reconstituer Kangaxx
Retrouver Valygar
Amender yoshimo avec Renal quête croisée avec Les 4 quêtes de Mae'var

 

Quête de Xsar- 1ère partie - Entrer chez les ménestrels

Peu de temps après avoir parlé à Rylock du quartier des quais, vous allez rencontrer Xsar. Il vous a vu remettre le corps de Renfeld et vous apprendra que ces gens sont des ménestrels. Ils ont capturé son ami de toujours, Montaron (souvenez vous, Xsar et Montaron sont les deux premiers PJ que vous rencontrez en sortant de Château-Suif après Imoen dans BG1). C'est un personnage mauvais mais il peut sûrement vous apprendre des trucs sur Imoen et Irénicus, donc vous acceptez.

Quête des ménestrels - 1ère partie - Tuer Prebek

Vous retournez devant la maison, Rylock est de nouveau en train de monter la garde. Il vous dira que le seul moyen d'entrer est de prouver qu'ils peuvent vous faire confiance. Pour cela, vous devrez accomplir une quête : Au centre du quartier est un mage nommé Prebek qui passe son temps à invoquer de viles créatures. Il vous faut les détruire afin qu'il vous ouvre la porte. Si jamais vous essayez d'attaquer Rylock, vous aurez alors à combattre Jaheira.

Vous allez donc chez Prebek. Ici, il y a deux mages, Prebek (2500xp) et Sanasha (2500xp), avec 3 gobelins. Ils semblent sous les ordres d'un maître plus puissant et croient que vous avez été envoyé par lui pour les tester. Ils engagent donc le combat.

Sur eux, les sorts d'identification, de déblocage, de dissipation de la magie, de cône de froid, de boule de feu, de sommeil, de main ardente et une baguette de projectiles magiques. Dans cette pièce, tous les meubles sont piégés et contiennent des sorts de détection de l'invisibilité, de chasseur invisible, conjuration d'élémental de feu, résistance à la peur, horreur, et un marteau+1. Vous retournez voir Rylock pour gagner 14500xp et la porte vous est ouverte. Il vous prévient que vous devez rester au rez de chaussé.

Quête de Xsar- 2ème partie - Trouver Montaron

L'intérieur est très richement décoré. Ici, méronia vous parlera un peu du bâtiment et des ménestrels, et vous dira que des gardiens surveillent les étages.

Au pied de la belle statue de Mystra, la déesse de la magie et des ménestrels se trouve Berinvar. Vous constaterez qu'il porte un collier qui lui permet d'être reconnu comme ménestrel, c'est sûrement la clé pour passer tranquillement les étages supérieurs, il faudra donc en trouver un aussi.

Sur la droite, plusieurs bureaux à fouiller afin d'y trouver : un sort de conjuration d'un élémental de l'air, des potions, derrière le tableau de l'oeil, un beau casque anti-charme, et surtout sur la table du fond, une amulette de ménestrel. Nous allons pouvoir visiter les étages.

La sortie de droite donne sur le toit.

L'escalier central donne sur un étage avec des harpistes fantômes. Ils vous accueillent à bras ouverts avec votre amulette. Visitez la bibliothèque pour trouver des potions de soins, plein de projectiles et un sort de lame fantôme. Dans les pièces du bas, un sort de protection contre la pétrification et une note à l'intention de Berinvar au sujet du voleur Montaron. La pièce de droite est la chambre. Dans les coffres, des sorts d'image miroir et détection du mal, gemmes et billes.

La pièce du haut à gauche contient une volière. D'après ce que vous ont dit les harpistes, il semble que Montaron ait été transformé en oiseau. Faites en le tour pour arriver sur la droite afin de pouvoir y prendre l'oiseau Montaron.

Les deux escaliers de ce niveau arrivent sur le toit. D'ici, un escalier de bois longe la maison pour redescendre sur une porte donnant dans la grande pièce du rez de chaussé.

Allons rendre l'oiseau à Xsar. Il vous apprendra que des voleurs ont saccagé sont laboratoire et tué ses assistants. Il s'agit bien sûr de vous dans la maison de Prebek.

Quête des ménestrels - 2ème partie - Le complot contre Xsar

Pour vérifier que l'oiseau est bien son compagnon, il lancera un sort de métamorphose, faisant apparaître Lucette qui le tuera aussitôt. Lucette est en fait une ménestrel, et vous avez marché dans leur combine depuis le début, leur offrant Xsar sur un plateau. Ce dernier était un malfaisant mage du Zentharim (région ennemie bien connue des Royaumes oubliés). Elle vous dira aussi que le collier ne sert à rien et qu'en fait les harpistes savaient très bien qui vous étiez mais ont joué le jeu. Boarf, vous aurez quand même gagné pas mal d'xp dans l'histoire. Sur le corps de Xsar : des sous, les sorts d'amitié, toucher vampirique et lenteur, un superbe bâton javelot+2 et des bracelets de défense CA6.


Quête de la malédiction de Jaheira

A l'auberge de la bonté marine, avec Jehaira, vous allez rencontrer le Baron Ployer. Il y a longtemps, elle a ruiné son commerce d'esclavagiste et il lui en veut fortement. Il fera donc appel à des magiciens et lancera sur elle une malédiction. A partir de ce moment vous allez voir les caractéristiques de la dame diminuer.

Vous pourrez commencer vos recherches dans les bas quartiers, afin de trouver Belgrade. Vous allez voir Bernard à la Couronne. Il trouvera que Jaheira a une mauvaise mine, exactement comme Belgrade avant sa mort au sud est du quartier. Vous cherchez donc dans ce coin, et justement dans une maison en haut à droite des bas quartiers, vous retrouvez Ployer.

Le combat va inévitablement s'engager, et il appellera à la rescousse trois bons mages : Malacazar (3500xp), Gracien (3500xp) et Terrece (5000xp). Sur le corps de Ployer, une mèche de cheveux de Jaheira, qui permettra de lever la malédiction (21500xp). Et sur les mages, un bracelet CA6, un bâton+1 et une cape de protection+1. Jaheira sera maudite encore pendant 24h, le temps que les effets se dissipent.

Il y a une technique différente pour résoudre cette quête : avant d'aller combattre Ployer, il faut trouver Terrece au quartier du gouvernement et le décider (avec des sous) à changer de bord (il ne l'estime guère). Ainsi au moment du combat, vous aurez un allié supplémentaire.

Quête de Kangaxx

Dans une maison occupée par trois minotaures, un escalier descend sur le sanctuaire de Kangaxx.

Son crâne vous apprendra qu'il a été emprisonné ici et que ses ennemis ont éparpillé un peu partout ses bras et jambes et son torse.

Il vous faudra les retrouver afin de reconstituer Kangaxx. Mais qui est il ??

Vous trouverez le torse dans une maison du quartier du pont (12).

Dans le sarcophage, son torse que vous ne pourrez récupérer qu'en tuant la liche gardienne qui va apparaître. Usez de la protection contre le mal, et faites gaffe au sort d'arrêt du temps et au diantrefosse invoqué par le monstre. Technique habituelle : sortez du lieu et revenez afin de casser les sorts de la liche. Résultat : 22000xp et le torse de kangaxx.

Les bras et les jambes sont dans le tombeau sous les égouts du temple, il faut commencer la quête de l'oeil aveugle pour y avoir accès. Vous aurez à combattre une liche d'ombre (22000xp) très puissante qui vous donnera du fil à retordre !

Vous ramenez les deux éléments dans le tombeau de kangaxx sur les quais et le libérez. Comme vous vous y attendiez, il va vous attaquer. Déjà pas facile à tuer, une fois que vous le croyez mort, il revit sous la forme d'un crâne qui lance les sorts de mort et de cri de banshee à chaque tour. Impossible à tuer, à toucher, c'est un véritable monstre. J'ai passé 3h à tenter de battre ce fichu crâne mais rien n'y fait, la vitesse à laquelle il lance des sorts d'emprisonnement est impressionnante. Et si vous n'avez pas de sort de liberté, laissez tomber !!

A suivre quand je serais un peu plus costaud.

Voir quelques images du combat.

Quête de Valygar

Hervo le valet de Valygar vous demandera de retrouver son maître. Le seul indice que vous ayez est un avis d'imposition qui vous apprendra qu'il a une cabane dans les collines d'Umar. Vous le retrouverez là-bas, et vous devrez soit l'enrôler, soit le tuer et le porter afin d'accéder à la Shpère Planaire.

Quête de Renal - 1ère partie - Espionner Mae'var

Renal Bloddscalp le chef des voleurs de l'ombre vous confiera une mission pour libérer Yoshimo de sa dette : vous devez infiltrer la guilde de Mae'var, accomplir les quêtes qu'on vous donnera là bas et apporter à Renal le maximum de preuves. Il vous remet un laisser-passer pour y pénétrer.


1ère quête de Mae'var - Voler un bijou

Avec la lettre de Renal, vous discutez avec Gorch qui vous ouvrira les portes de son repère. Ici vous trouverez Gorvin et Zyntris qui vous diront que Mae'var est à la cave. Dans les armoires, un sort de globe mineur d'invulnérabilité.
A l'étage, il y a un coffre verrouillé pour lequel il faut une clé. A côté, une salle empli de portes et de coffres permet de mettre à l'épreuve vos talents de crocheteur. La récompense est une somme de pièces d'or qui augmente de la gauche vers la droite avec la difficulté (la dernière du premier mur contenant 300po et des potions de maître voleur). Anishai surveille l'entraînement. Dans les coffres tous piégés du mur de droite, une besantine+1, une épée courte+2, une targe+1 et des gemmes.

En bas à gauche, une porte vers l'extérieur Un escalier permet d'accéder au 2ème étage qui est le dortoir. Ici, une épée bâtarde+1 et une lance+1. Sur la droite ainsi que l'escalier de gauche amènent sur l'extérieur.

A la cave, un mur caché donne accès à Mae'var et sa clique. Sur le côté, deux cellules dont une qui enferme Kamuzu qui semble ici depuis de nombreuses années. A côté de Mae'var, Lin gît sur une table, mort d'avoir été trop torturé. Mae'var ne semble pas être un enfant de coeur.

Afin qu'il vous accorde sa confiance il vous donne sa première quête : voler une amulette dans l'église de Talos au quartier religieux (la quête peut être différente selon votre alignement).

Au temple de Talos, de jour, faites un vol à la tire sur la prêtresse pour obtenir l'amulette de Talos (20000xp), et de nuit, fouillez simplement son armoire.

Vous retournez voir Mae'Var avec l'amulette de Talos pour 29500xp. Il vous demande alors de prendre vos prochaines quêtes auprès d'Ewin, au troisième étage.

2ème quête de Mae'var - Rayic Gethras

Edwin, encore un survivant de BG1, ne fait vraiment pas plaisir à Minsc. En effet, tous deux se combattaient pour Dynaheir, il s'ensuivra donc un petit échange guère amical. Mais bon il faut des preuves pour les voleurs donc laissons le en vie pour le moment.

Il vous demande de vous occuper d'un certain Rayic Gethras dont la maison est sur la gauche de la carte.

En entrant dans la maison, un bon nombre de méphytes vous attendent (420xp). Dans les armoires, des sorts de clairvoyance et protection contre les énergies magiques.
Au premier étage, deux golem de pierre (8000xp), et au second, seul, Rayic. Ne le prenez pas pour un rigolo, c'est un puissant mage qui dès le départ vous lance un sort de terreur ainsi que des sorts de doigt de mort. Il rapporte 9000xp et sur lui un bâton+2. Dans le vase piégé au milieu de la pièce, une baguette de feu, et un sort d'égarement sur la table.

3ème quête de Mae'var - Voler des documents à Marcus

De retour chez Edwin, il vous donnera 20000xp et une nouvelle mission : récupérer des documents sur un marchand nommée Marcus à la taverne de la bonté marine.

Il se trouve contre le bar, et vous pouvez soit faire un vol à la tire, soit lui acheter pour 200po. Cela rapporte 10000xp.

4ème quête de Mae'var - Tuer Embarl

La prochaine quête vous est donnée par Mae'var. Il vous demande de mettre fin aux jours d'Embarl, un traître de sa guilde. Il veut sa dague comme preuve.

Embarl, qui se trouve au niveau des chambres de la taverne vous la donnera avec joie, échappant ainsi de peu à la mort.

Mae'Var sera ravi (18750xp) mais ne vous donnera pas de récompense. Évidemment il n'allait pas vous donner lui même de preuves contre lui. Allez donc en parler à Edwin qui vous donnera la clé du bureau de son patron, qui contient les preuves que vous cherchez.

Edwin se propose alors d'être enrôlé. C'est un mage conjurateur loyal mauvais. SI vous ne le prenez pas, il attendra à la couronne de cuivre.

Le bureau de Mae'Var se trouve à l'étage en dessous, il contient les documents comprometteurs ainsi que des bottes de furtivité.

Quête de Renal - 2ème partie - Tuer Mae'var

Allons voir Renal Bloodscalp. Très content il vous donne 48250xp et vous demande de finir votre travail : tuer Mae'Var.

Quelle joie, vous allez de ce pas accomplir cette tache. Bien sûr, dès que vous entrez chez Mae'Var, tous les voleurs vous attaquent (entre 750xp et 1250xp - sort de perce-magie, gemmes et sous, épée courte+1. Même chose à l'étage.

A la cave, Mae'Var vous attend de pieds fermes, mais il ne s'agit que d'une petite équipe de voleurs, même s'ils payent bien. Mae'var : 14000xp et 7000xp pour ses assassins, plus un sort d'oracle, un de conjuration d'élémental d'air mineur, des sous et une bonne armure.

Voilà, la quête est finie, elle rapporte encore pas mal d'xp, plus 10500po et une épée courte de la part de Renal.