DONGEON D'IRENICUS fin du premier niveau et second niveau |
Si votre configuration
le permet, essayez de jouer en résolution 1024*768, vous trouverez
tout de suite les graphismes plus fins et vous aurez une meilleure visibilité
des lieux. |
Vous arrivez sur un nouveau niveau. Une plateforme en bois au dessus d'un grouffre. On dirait une sorte d'engin volant. Ici, des méphytes aériens et gazeux (420xp). (1) Sur la gauche, aux pieds de pales tournantes, un sort d'invocation d'un élémental de l'air. (2) En haut, une grande plateforme ronde cache un bon groupe de méphytes, lancez y une bonne boule de feu avant de passer au combat. |
(3) Le chemin continue sur la gauche et vous arrivez devant une table avec une bouteille dessus. Le fait de cliquer fait apparaître un génie. Celui-ci vous passe un accord, vous trouvez une bouteille pour le libérer et il vous donnera une de vos anciennes armes magiques. Retournez parler aux dryades, ce sont elles qui détiennent la fiole pour le génie et elles vous la donneront sans difficultés. Vous libérez le génie qui tiend parole
et vous donne la magnifique épée du Chaos+2, celle de Sarevok lui-même.
Cette épée vole la vie des ennemis et la donne à son porteur. Superbe
! OK, repartons en chasse d'Irenicus et allons voir ce qui se cache
derrière les portails. |
Les 2 portails ammènent au même endroit, dans un nouveau niveau.
(1)
Nous tombons de suite sur Yoshimo, un voleur chasseur de primes qui comme
vous est enfermé ici. Il pense que vous n'êtes pas très loin de la capitale
de l'Amn : Athkatla. Il est neutre strict, a 100% en détection des
pièges et en furtivité. Un excellent personnage.Si vous l'accueillez
dans votre équipe il vous donnera deux indices sur les salles qui suivent.
Dans un coffre à gauche du portail, un sort d'immobilisation des personnes.
Fouillez bien les lieux pour trouver : un parchemin de protection et surtout 3 clés : nuage mortel, baguette de feu et baguette d'invocation. Sur une table, un corps gît. C'est celui de Khalid, l'aimé de Jaheira. Elle sera inconsolable, seule la possibilité de le venger lui donnera du coeur à l'ouvrage. |
Derrière la porte de droite, un assassin est aux prises avec un méphyte. Vous n'êtes pas obligés de l'aider car le gagnant de toute manière se retournera contre vous. Et au bout du couloir, un groupe de gobelins. (4) Vous passez la porte pour arriver sur une petite passerelle en bois, entre deux étrange machines. Attention au piège. |
(5) Après, une très grande salle tout en longueur pleine de pièges. Deux nains duergars vous y attendent. Faites vous repérer mais ne les attaquez pas, cela va les obliger à vous suivre et il se prendront les pièges. Ils n'y résisteront pas. Pour passer, à condition que vous ayez
récupéré toutes les clés spéciales citées ci-avant, il suffit de tourner
les colonnes sur la gauche afin de désactiver les pièges. Vous gagnerez
en plus une baguette correspondant à chaque clé. Si vous n'avez pas
les clés, vous pouvez avec précautions longer le mur de
droite. |
Au bout de la salle, la statue d'un nain sur son trône. Sur lui, votre premier anneau de protection+1. |
Vous quittez les lieux, l'autre sur les talons, et quelque temps après : Surprise ! ce gros bonhomme se transforme en grand doppleganger (3000xp). C'est costaud comme bestiole !! Pff le traître. |
Le niveau est exploré, nous repartons vers la sortie. Et effectivement il s'agit bien de la sortie du dongeon d'Irenicus.
Vous tombez en plein combat. Le mage irenicus aux prises avec des assassins. Il n'en fera qu'une bouchée. Il vous attendait. S'ensuit un dialogue agressif entre Imoen et lui, chacun se lançant un sort. A ce moment des mages cagoulés apparaissent et tentent de maîtriser Irenicus. Ils semblent être les policiers du lieu, et clament haut et fort que la magie est interdite ici. Ils se doivent donc d'arrêter ceux qui en ont usé. Bon nombre perdrons la vie face à Irenicus, mais ils finiront par le maîtriser et l'emprisonner. Ils partiront par téléportation avec le mage et Imoen, vous laissant seuls, sans explications, avec l'inventaire d'Imoen à répartir entre vous.
Vous aurez gagné 34500xp pour être sortit du dongeon.
Et maintenant la quête est claire : retrouver Imoen, et savoir qui sont les mages cagoulés et quel rôle joue Irenicus. Vous êtes dans la promenade de Waukyne dans la capitale de l'Amn : Athkatla. Le dongeon d'Irenicus se trouvait donc juste en dessous. Reste à explorer les lieux.
Passons au chapitre 2