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Athkatla - Cartes Les Portes de la ville |
Prenez l'habitude de
sauvegarder avant d'entrer quelque part, et éviter d'écraser
trop souvent la même sauvegarde afin de pouvoir revenir en arrière.
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Ce quartier tout petit est principalement utilisé pour quitter la ville.
Ici Flydian vous demandera de l'aide pour empêcher les attaques d'animaux sauvage du Franc Marché, à la demande de son seigneur, Marchand. Votre carte est mise à jour. A côté, handj essaye d'intimider un marchand, mais il suffit de lui faire peur pour qu'il abandonne, le marchand vous fera alors des prix intéressants. Il a un bon nombre d'objets+1 ainsi que quelques sorts sympathiques. Profitez-en car il y a des chances pour qu'il disparaisse ensuite. |
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Le seul bâtiment du lieu est l'auberge du crâne fendu. A l'intérieur, Rilmi annonce à haute voix la séparation d'Aulava et Tiiro, ces deux là semblent être les célébrités locales. Groncar le tenancier vous proposera des chambres de niveau roturier. A l'étage vous trouvez justement les deux tourtereaux qui se cachent. Vous n'avez aucune idée de ce qu'ils complotent, ils cachent un mystère et impossible de déterminer si ce n'est qu'une histoire d'idylle ou quelque chose d'un peu moins honnête. Vous pouvez par exemple les pousser à faire ce que leur dicte leur coeur. Ils vous remercierons, et partirons sans que vous sachiez ce qu'ils avaient en tête. |
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