Athkatla - Quêtes La quête de l'oeil aveugle |
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Oisig du temple de Helm ne parlera qu'à votre héros, lui confiant une quête d'importance : enquêter sur cette soit disante nouvelle déité qu'est l'oeil aveugle. Il vous informe que ce culte se trouve dans les égouts et que vous pourrez y rencontrer un acolyte de Helm, Keldorn, pour obtenir des soins.
Vous trouverez l'entrée vers ce culte en haut à gauche de la carte des égouts. Au passage comme convenu vous rencontrerez le paladin Keldorn qui se fera une joie de vous accompagner.
Vous arrivez dans un nouveau couloir. Prenez vers le bas droite, donnant sur une salle qui semble vide, mais quand vous la traversez, 4 ettercaps (650xp + sort de protection contre le mal) apparaissent. Après cette pièce, attention au piège d'immobilisation, des passerelles en bois protégées par des ombres. |
Plus loin, après d'autres ombres, vous arrivez dans une étrange pièce ronde. A peine à l'intérieur que les portes se referment, un nuage mortel est lancé et deux ombres vampiriques arrivent. Tournez la roue au centre pour ouvrir les portes, puis lancez un sort d'air pur. Attention aux ombres (1000xp) qui vous pompent des niveaux. |
Juste derrière il y a l'antre du culte de l'oeil aveugle. Gaal en garde l'entrée. Vous pouvez décider soit de le combattre soit je vous le conseil de réaliser une quête pour lui : il y a un objet qui intéresse l'oeil aveugle et qui se trouve dans les niveaux inférieurs. Gaal vous en donne la clé si vous allez le chercher. Inutile d'explorer plus avant pour le moment, allez vers les niveaux inférieurs en rebroussant chemin vers la porte en haut du niveau au début (attention au vers charognard qui s'y trouve). |
Derrière cette porte vous arrivez dans un tombeau avec Sassar, un ancien fidèle du culte de l'oeil aveugle. Il vous explique que l'observateur/tyranoeil/oeil aveugle essaye de s'emparer de la deuxième partie d'un artefact puissant. Sassar veut l'en empêcher et vous dira comment si vous trouvez le second morceau, le premier étant détenu par l'observateur. Sur sa droite, Garruk et Zaelas, d'autres anciens disciples et un sort de réduire la résistance magique (niv5) dans un coffre. |
Le tombeau comme vous vous en doutez est celui des jambes et des bras de kangaxx. Mais il est malheureusement protégé par une liche d'ombre (22000xp) très puissante qui vous donnera du fil à retordre ! Voir la quête. Sur la gauche du tombeau, un couloir piégé plein d'ombres et mémombres (2000xp). Une porte secrète est verrouillée, et juste après, un escalier descend vers les profondeurs. |
Vous arrivez dans une très grande pièce avec la tête et la main d'une gigantesque statue de pierre. 3 araignées vont apparaître puis si vous touchez la tête de statue, deux autres ainsi qu'une horreur vagabonde (5000xp) arriveront. Si vous retouchez encore la statue, cela recommencera, donc évitez. La bouche piégée de cette statue contient des gemmes ainsi que les sorts d'arme enchantée (niv4), toucher vampirique, immobilisation des morts-vivants, et transformation de Tenser (niv6). Si vous avez été touché par l'effroi, n'oubliez pas que vos personnage perdent les armes qu'ils avaient en main, pensez donc à les ramasser ensuite. |
En avançant dans le couloir, un groupe de grouilleux puis de momies (3000xp) et de blèmes (650xp). Utilisez les élémentaux de feu qui sont très efficaces contre ces monstres. |
Ensuite vous arrivez à un temple coupé en deux par une crevasse. En cliquant sur le haut du bâtiment, vous parlerez avec le gardien du pont qui vous posera des énigmes. La première est le nom du pont : la vie, la seconde est celui qui vous accompagne : le temps, la dernière est quelle est ta voie : l'actuelle. Si vous échouez, il faudra combattre une momie majeur qui ne donne pas d'xp, et si vous échouez plusieurs fois, cela sera des monstres de plus en plus puissants. |
Vos bonnes réponses permettent au pont de se déplacer (42250xp), vous permettant d'arriver sur 3 gauths (9000xp). Ces horreurs de mini tyranoeil sont très puissants !! Dans une des trappes du temple, un marteau+2 et un parchemin d'identification. En continuant vers le haut, un belle troupe d'ombres et demombres. |
Enfin vous arrivez à l'entrée d'un temple abandonnée, gardé par des gens malades qui ne savent même plus quel dieu ils sont censés aduler/protéger. Ils vous laissent passer, vous prévenant que vous n'en rechaperez pas. |
A l'intérieur, juste un tanar'ri, mais il vous met en garde, la haine le rend plus fort. Bref cela ne sert à rien de lui taper dessus, il est indestructible, de même que les malades dehors. Comment le détruire ? Explorez le temple pour découvrir en haut trois sorts de soins. Vous comprenez alors l'astuce : il ne faut pas attaquer mais soigner la créature afin de l'affaiblir. Vous lancez donc un soin sur elle et effectivement elle s'effondre (25750xp). |
Un avatar apparaît. Il vous explique qu'il est temps pour lui et ses fidèles de disparaître, mais il lui faut pour cela les deux parties du sceptre. Proposez lui un arrangement : il vous prête le morceau qu'il détient, vous allez chercher la seconde partie et avec cela détruire l'oeil aveugle, puis vous lui ramènerez. Il vous préviens que l'artefact est très puissant, il ne faut l'utiliser qu'une seule fois contre l'oeil, et c'est tout. Si vous sortez au grand jour ou si vous l'utilisez encore, sa puissance vous détruira. |
Prenez la moitié du sceptre et remontez voir Sassar. Celui-ci, tout content, va vous indiquer comment mettre la main sur le deuxième morceau. Il a encore un ami dans le culte, Tad, et en lui donnant le mot de passe "l'oeil est aveugle" il vous aidera. Il vous prévient surtout de ne pas parler à Gaal. Vous trouverez Tad près de la fosse aux infidèles. Il vous indiquera comment y descendre mais vous préviendra que des créatures se sont installées en dessous, se nourrissant des infidèles. |
Vous empruntez l'escalier et arrivez sur un nouveau niveau sans possibilité de faire demi-tour, le chemin étant trop abrupte. Avançez pour tomber sur un groupe de blèmes et de momies (sur une blème, sort de mot de pouvoir étourdissant niv7). Pensez à fouiller le cadavre sur la droite juste après le couloir de votre arrivée. |
L'endroit ressemble à une petite ville souterraine. En montant les marches, d'autres morts-vivants vous attendent, ainsi qu'un zombie qui se sauve en disant qu'il doit prévenir le maire. |
La première entrée comme la seconde donne sur la maison de Thesal le maire (1050xp + armure en peau de goule+4), un zombie qui essayera de vous expliquer qu'il veut créer une société de morts-vivants civilisée, mais votre odeur de chair fraîche le fera craquer et il vous attaquera. |
Il est accompagné de seigneurs goules (3000xp), de momies, zombies, blèmes et combattants squelettes. Sur eux : un sort de conjuration de djinn (niv7), vapeur colorée, transformation de tenser (niv6), et deux épées à deux mains+1. Dans le tas d'ossements en haut à gauche, un sort de charme néfaste et surtout, les fameux gantelets de dextérité. Dehors, au bout à droite des passerelles, une sortie vers le puit des incroyants. |
Vous arrivez dans un niveau aux décors étranges, devant vous une plante bizarre contient un sort de conjuration d'élémental de feu mineur. |
C'est un labyrinthe de couloir, parsemé de gauths (9000xp). Attaquez les au corps à corps car ils sont moins puissants qu'avec leur attaque à distance. Usez des invocations car à distance vous ne ferez pas le poids, surtout qu'ils se baladent en nombre. En bas, un spectateur (9000xp) et une plante à cache contenant le sort de mot secret (niv4), et pas loin, la sortie vers les hauteurs. |
En plein centre, un bon groupe de clercs, guerriers et mages du culte de l'oeil aveugle. Un bon nuage mortel suffira pour les détruire (de 4000xp à 6000xp). En haut, un spectateur avec trois caches (cf images) contenant des gemmes, un sort de protection contre l'acide et une hallebarde fléau-dragon+3 (+6 contre les dragons). Il y a deux autres caches dans ce niveau : la première est dans le couloir après la pièce ronde d'où vous arrivez, et la seconde est sur la droite du niveau (cf images). |
A droite, un gauth et dans la cache : le deuxième fragment du sceptre des failles, qui se reconstitue automatiquement dès que vous le ramassez (26250xp). Mettez le dans vos objets rapides et préparez vous, car à peine vous aurez fait quelques pas que le terrible oeil aveugle arrive. N'hésitez pas, activez de suite le sceptre si vous ne voulez pas finir en deux secondes, car cet oeil est la créature la plus puissante de sa catégorie : un orbe ancien. Il lance extrêmement rapidement des sorts de morts radicaux. Le fait d'utiliser le sceptre le tuera d'un coup, ou selon les cas, le rendra agonisant (la il faut le finir et ce n'est pas forcément une tache facile). Au final : 30000xp et sur lui un collier amulette de résistance magique (5%). |
Vous constaterez après avoir exploré les lieux que le niveau à la forme d'un spectateur. Remontez par la sortie du bas. Vous arrivez dans la pièce des égouts inférieurs qui était protégée par une porte verrouillée, près du tombeau. Retournez dans les profondeurs rendre le sceptre à l'avatar. Devant le malade, il aura du mal à croire que tout est fini, et vous entrerez tous dans le temple. Vous forcerez alors le malade à prononcer le nom de son dieu : Amaunator afin qu'il apparaisse et mette fin à leur éternel calvaire : 47250xp, il reprend le sceptre et vous donne en échange l'écu "grace salvatrice"+3. |
Il ne reste plus qu'à retourner dans le culte de l'oeil aveugle pour y faire le ménage. D'ailleurs, Gaal vous y attend avec son groupe de garde pour se venger, mais bon, il ne fera pas long feu (14000xp + ceinturon de force, sort de projectiles magiques, d'infravision, bracelet CA7, arbalète lourde de précision). Fouillez un peu les pièces pour trouver des sous, les sorts lenteur, protection contre projectiles non magiques, animation des morts, cône de froid, nuage mortel, non détection et des munitions. Tous les gardes et adeptes fuient maintenant, reste à en rendre compte au temple de Helm. |
Dans la ville vous constaterez que les gardes tuent les derniers adeptes du culte de l'oeil. Oisig vous donnera un point de réputation ainsi que 7000po et la masse "chute d'Ardulia"+1 en récompense. Fin de cette magnifique quête. |