2ème partie : la mine de Nashkel


vers 1ère partie : Nashkel et Festival

Des kobolds, des loups, des ours des cavernes et de blêmes.
Prisme, qui veut finir sa sculpture vous demande de le protéger contre Loup-gris. Acceptez.
Loup-gris est solide mais rapporte 1400xp et l'épée longue+2 "varscona". Prisme vous remerciera de 1000xp et d'un point de réput. puis s'écroulera en partant. Vous pourrez ainsi prendre les deux gemmes demandées par Oublek à Nashkel.
Sinon, Galtok a peur des koboldts, Dandal vous situe sur la carte, un hangar avec des sous et une potion de soins.
Au creux de l'arbre en haut à gauche, une baguette de givre.
A l'entrée de la mine, Emerson vous signale qu'il vous donne un jour pour l'explorer, et les gardes vous laissent passer sans convictions.

Allez, courage, pénètrons dans la mine

Vous allez rencontrer plein de mineurs, comme Gord, Nessie, Leslie, Dilak, Bob, Marvin avec des histoires à dormir debout. Seul Dink est interessant car il vous propose une quête :
Et quelques kobolds.La sortie en bas à droite.
Encore des kobolds, plus nombreux, et surtout à gauche Kylée à qui on va rendre sa dague. 200xp.
La sortie, encore en bas à droite.
Dès l'entrée sur le sol, vous trouvez l'anneau en néphrite de Joseph.
Sinon, encore des kobolds, et deux araignées colossales.
Attention sur les ponts, il y a des pièges à flèches (par 2), ainsi qu'à la sortie en bas à droite et un à l'entrée.
Des kobolds avec des flèches de feu et des blêmes. La sortie des mines est à droite avec deux vases grises (275xp), mais la fin du chapitre est encore en desous, avec un accès au milieu.
Vous allez tomber sur l'elf Xan que vous pourrez enrôler (enchanteur/loyal bon).


Et enfin Mulahey (650xp) qui est le vilain qui contamine le métal. Il vous attaque et convoque squelettes et kobolds. je vous conseille de vous occuper de lui en premier et de convoquer vous aussi des monstres à l'entrée de la salle pour en empêcher l'accès.
Sur son corps : l'anneau de sainteté "honorifique de Sunie" qui donne un sort suplémentaire pour chaque niveau, des bottes d'atterrissage +50 éléctricité "présent de Talos".
Et dans le coffre 790or, 2 potions de soins,la lame de lune qui n'est utilisable que par Xan, une épée courte+1, et deux parchemins qui vous apprennent que Tazok, le chef des brigands est le donneur d'ordre de Mulahey, et que son intermédiaire est Tranzig à l'auberge de Feldpost de Berégost.
Et vous gagnez le chapitre 3.
En ressortant, faites vous féliciter par Emerson :
Puis retournez à Nashkel rendre l'anneau de Joseph à sa femme (800xp), remettre les pierres de Prisme à Oublek (500xp + 150or) et rendre compte à Berrun Tuemort (900or + 1000xp + 1 point de réput.)
Attention, près de l'auberge, Nimbul (650xp) est envoyé par Tazok pour vous tuer. Il porte les bottes d'évitement "félines" +5 contre les projectiles, un anneau d'infravision et une épée courte +1.

 Photos écran tirées de Baldur's Gate - Forgotten Realms de Bioware et Interplay