1ère partie : côte de Château-Suif, voie côtière et Brasamical

Vers 2ème partie : Berégost jusqu'à Nashkel

Vous vous retrouvez seul, mais pas longtemps, rejoint par Imoen (voleuse/bonne). Son arc vous sera utile. Sur cette carte, au bord de la falaise, Chase veut se suicider. Vous pouvez le décourager ou le pousser selon votre alignement. Quelques ours vont vous faire gagner vos premiers xp (175) et perdre vos premiers points de vie. Vous croiserez aussi des grouilleux malades (35xp), un loup (65xp), des Xvarts (15xp) et Kolssed qui vous conseil de ne pas voyager seul. A droite, Xzar et Montaron seront vos prochains compagnons. Le premier est nécromancien/neutre mauvais et le second guerrier-voleur/chaotique mauvais. Ils cherchent à se rendrent aux mines de Nashkel.
Et les
restes de Gorion sur le champ de bataille (au centre) :
Sur la carte suivante (voie côtière), un vieil homme vous indique le chemin de l'auberge, et Aöln vous conseil d'être prudent. Si vous suivez la route vers le nord, vous ne devriez rencontrer que quelques grouilleux. De toutes manières, vous n'avez guère de chances de vous perdre, il y a des panneaux indicateurs partout. Et des restes de convois.
Et un anneau de protection + 1 en

Vous passez dans la carte de l'auberge, avec une petite intro.

Aux coordonnées X2553-Y3757, vous trouverez un anneau qui doublera les sorts de premier niveau de votre mage. Derrière la porte à gauche après le pont-levis, Joia vous demande de tuer des hobgobelins (35xp, en haut de la carte) afin de lui ramener son anneau danse-flamme. Elle vous récompensera de 400xp et d'un point de réputation. Au pied de l'escalier de l'auberge, vous êtes attaqués par Tarnesh, un magicien. Faites en sorte qu'il y ai des gardes autour de vous, car ils vous aideront à l'abattre. Sur lui, quelques sorts, et un avis de recherche sur votre tête. Vous entrez dans l'auberge, tenue par Bentley Ombremiroir. Son épouse, Gellana, tient le temple juste à côté.
rez de chaussé
1 er
2 ème

le bar, et Landrin
Au premier, Unshey vous demande de lui rapporter son ceinturon perceur, volé par un ogre (voie côtière, 270xp). Vous trouverez 2 ceinturons sur le monstre. Le perceur que je vous conseille de garder (+3 contre armes perforantes) et celui d'Hermaphrodite, qui est maudit et qui changera le sexe de celui qui le porte. Si vous décidez de lui rendre (70 or et 800xp).
Au deuxième, vous trouverez
Landrin, une armure de cuir, un gourdin et une hache d'arme. N'oubliez pas qu'il ne faut jamais ouvrir un coffre en présence de quelqu'un ou vous vous en faites un ennemi, et en général la garde arrive.
Pour Landrin, vous allez devoir débarrasser sa maison d'araignées, à l'ouest du jongleur jovial de Bérégost. Il vous faudra lui en ramener les cadavres, ainsi qu'une bouteille de vin et les bottes de son mari pour obtenir 100 or. Vous pouvez la voler, elle a sur elle 6 antidotes. De même, le gars à gauche au deuxième porte une culotte dorée (qui ne sert à rien).

En écoutant les occupants du bar, vous découvrez l'inquiétude de tous sur la qualité du fer de la région. Vous comprenez qu'il va vous falloir aller vers le sud, aux mines de fer, pour enquêter sur le sujet. Khalid (guerrier/neutre bon) et Jaheira (guerrier-druide/neutre), les amis de Gorion, se joignent à votre équipe, et vous confirment qu'il faut aller voir le bailli de Nashkel, Berrun Tuemort. Nous partons maintenant vers le sud, à Bérégost.
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Photos écran tirées de Baldur's Gate - Forgotten Realms de Bioware et Interplay