2ème partie : Berégost jusqu'à Nashkel


vers 1ère partie : Brasamical

J'ai fait le tour de tous les coffres de la carte, et à part les lieux que je mentionne, il n'y a rien d'intéressant (or, gemmes,...).
En 1, Golin Vend vous guide vers les meilleurs endroits de la ville.
En 2, vous entrez dans la maison de Gerard Travenhurst où vous trouverez à l'étage une baguette d'éclairs et une potion d'invisibilité.
Insistez lorsque vous n'arrivez pas à ouvrir un coffre, des fois la chance tourne.
En 3, une arbalète légère.
En
8, encore une arbalète légère.
En
243, toujours une arbalète légère.
En 16, une armure feuilletée.
4 : Garrick travaille pour Silke Rosena 5 et cherche des mercenaires pour la protéger. Si vous acceptez, vous verrez des hommes arriver. Ils essayeront de se faire entendre de Silke, et vous comprendrez que vous avez rallié le mauvais camp. Vous la tuerez donc (attention, elle est invisible dans l'ombre) et un des homme, Faltis, vous donnera une potion de défense. Vous gagnerez 900xp, 400 or, un baton+1 et une potion d'invulnérabilité.
Finalement, Garrick se proposera de vous accompagner (barde/chaotique neutre).
En 6, l'auberge du Magicien ardent. Zhurlong s'est fait voler ses bottes au sud de Bérégost. A l'étage, Spen Gilmeh va vous parler de Flammevin, de Gullykin et du temple.
7, l'auberge de la Gerbe rouge . Karlat un chasseur de prime va vous attaquer (270xp, 38 points de vie).

Perdué cherche un Gnoll qui lui a piqué son épée à Haute haie (500xp), et Lachlager est complétement bourré. A l'étage, Raléo Lancebrise vous apprend que Mirianne à l'est de la ville attend des nouvelles de son mari, et que le forgeron Taërom cherche des matériaux exotiques.
Auberge de Feldpost 9. Marl, on ne sait trop pourquoi, ne vous aime pas et vous le fait bien sentir, mais Dunkin le calme. Normalement vous pouvez le provoquer pour qu'il vous combatte (650xp). Hephis, bourré, compte les choppes et se gratte les ........ les fesses voyons ! Gyllian aussi (elle est bourrée). A l'étage, Algernon porte sur lui une cape de charme+2.
Si vous avez des sous, vous allez trouver des merveilles dans l'auberge.
En 12, Mr Colquette attend des nouvelles de sa famille (ce n'est pas une quête).
13, Re-voici Perleflamme Cheveux d'elfe qui est à la recherche de la "pièce fatidique".Vous trouverez le bouquin à Feldpost pour 3 or et en échange il vous donnera un autre livre "les trois morts" ??.
En 14, la maison de Landrin avec ses 4 araignées colossales (270xp). Vous y trouverez des bottes usées et une bouteille de vin à lui ramener (120 or et 300xp).
Mirianne est en 17. (en fait la maison juste au dessus, je me suis planté)
En 10, un crieur public vous demande de trouver et tuer Bassilus le clerc fou et d'en ramener la preuve à la Chanson du temple du matin (à droite de Bérégost) pour 5000 or.
En 11, le magasin de Kagain qui veut vous accompagner pour retrouver le fils d'Entar Ecudargent. C'est un solide nain guerrier loyal-mauvais.

En 18, la forge de Grondemarteau avec plein d'objets intéressants, comme un arc court+1, une fronde +1, une épée longue +1 ou courte +1, et d'autres encore (voir à droite)
L'auberge du Jongleur Jovial est en 15.Bjornin vous demande de déloger une bande de demi-ogres dans les montagnes sud sud-ouest de la ville. (500xp+1point de réput.+un écu+1). Gurke (pas Gruik) s'est fait dérober sa cape par des taslois dans bois-manteau. C'est une cape de non-détection, il vous donnera 300xp et vous pourrez garder la cape. A l'étage, Oogie Wisham est parano, il est sûr que Bjornin le surveille.

Sur la carte en dessous de Bérégost, vous allez trouver une lettre pour Mirianne sur un ogrillon. Elle vous récompensera de 300xp et d'un anneau de protection +1.
Vous croiserez un mercenaire du poing enflammé qui vous prend pour des bandits, mais vous pourrez l'en dissuader en parlant.
Des hobgobelins vous donneront généreusement des bottes de furtivité (+35%), enfin une fois que vous les aurez tués.
Bob Snikt vous prévient qu'il sent des ogres dans les environs.
Vous trouverez dans une petite grotte pleine de rats 5 potions de soins.
Et au centre une jolie maison engloutie.
Encore en dessous, vous croiserez des hobgobelins, et des bandits (65xp) qui se feront une joie de vous laisser leur scalp que vous pourrez vendre à Bérégost au Jongleur Jovial (encore faut-il que vous ayez rencontré un gamin dans la ville qui vous dise qu'un gars est intéressé dans l'auberge, sinon vous les vendez n'importe où pour 75 or).
Le seigneur Présage, d'Eauprofonde, qui se moque de vos fringues.
Et Portabendarwinden (ouf !), un sage fou qui vous donne de précieux conseils.



Et si vous descendez encore, vous passez au chapitre 2.