STRATEGIES / NOTIONS de BASE
N'allez pas trop vite dans l'exploration des cartes, ce afin de ne dévoiler
les monstres qu'uns par uns. Ils seront plus faciles à combattre et vous gagnerez plus de xp. Si vous attaquez
une meute de loup en une fois, vous n'aurez que 65 xp, mais si vous les prenez uns par uns, vous aurez : nombre
de loups fois 65 xp.
Sauvegardez toujours avant de faire une montée de niveau. Les points
supplémentaires étant attribués aux dés, selon votre personnage cela pourra varier
de 1 à plus de 10 (pour les guerriers). Faites donc plusieurs essais.
N'oubliez pas de ramasser tous les nouveaux sorts que vous trouvez, ce
afin de les faire lire par votre magicien/invocateur qui va les écrire dans son livre (s'il a le niveau
requis).
COMBATS selon les Monstres
Tous les monstres dont je ne parle pas ici sont ceux que
vous pouvez attaquer de front. (liste à compléter, évidement)
Anghkegs :
(ferme sous Baldur's gate) Attaque de front, mais avec des antidotes. Ils attaquent souvent par deux.
Araignées : (partout mais surtout dans bois-manteaux) Aucuns problèmes. Essayez juste de les prendre
unes par unes, et gardez toujours une antidote en objet rapide. Il y en a de plusieurs types : géantes,
colossales, éclipsantes (qui se téléportent), 'en-peine' et sabres (les plus dangereuses car
très rapides)
Archers :
Une seule technique, leur foncer dessus afin qu'à votre contact ils soient obligés de sortir leurs
armes de mêlée. Ils perdent ainsi tous leurs avantages. C'est valable pour tous, sauf les archers
noirs avec leurs flèches enflammées. Là il y a des fortes chances pour que vous n'arriviez
même pas jusqu'à eux. Ils sont très rapides, préférez la retraite et une attaque
de loin (de très loin). Ce sont les seules créatures, avec les horreurs guerrières qui me
font encore flipper. En général je fais un détour.
Basilics :
Très dangereux. Le basilic supérieur est l'une des créatures la plus chère en points
d'expérience (7 000 xp), et il le vaut ! Allez voir mon combat dans le chapitre 6. Leur puissance réside
dans leur jet de pétrification, donc soit vous les attaquez de loin, soit vous utilisez le sorts contre
la pétrification. Gardez toujours un sort pour transmuter la pierre en chair afin de récupérer
vos héros après le combat. Dans tous les cas, ne menez jamais la bataille avec votre perso principal,
car s'il est transformé, vous perdez !
Doppeldangers : (chapitre 5 et +) Les petits sont faciles, mais le grand est très résistant. De
plus il utilise la potion de rétrovision pour se multiplier par 5. Un max de sorts avant attaque frontale.
Magiciens :
Un maximum de sorts d'attaque tant que vous les voyez, puis vous vous gavez de potions anti-magie et attaquez de
front. Autre technique, merci à Vengerdahast (ex-Gandalf) que je cite "je sais que le plus dur pour
un mage est de ne pouvoir lancer ses sorts, donc l'astuce consiste à lancer soit le sort de mutisme, soit
mieux encore le sort de fourvoiement magique. Et évidement d'attaquer ensuite avec les guerriers".
Ours :
Passez au loin et ils resteront amicaux. (mais ils rapportent 650xp)
Sirènes : (côte des épées) Ne les attaquez pas de front, surtout avec des guerriers.
Elles lancent d'abord un sort d'invisibilité, puis des charmes néfastes qui retournent vos héros
contre vous. Dès que vous les repérez, mettez en pause, puis écartez vos guerriers, et avant
qu'elles ne disparaissent, pointez les avec vos sorts. Vos druides & mages ayant les meilleurs jets de sauvegarde,
c'est avec eux que vous finirez le travail. Si jamais vous êtes pris dans un charme néfaste, éloignez
toute votre troupe et attendez (2 à 3 minutes) que la magie se dissipe. Vous pouvez aussi rebalancer un
charme néfaste sur votre héros touché pour inverser le processus. Les sirènes sont
fragiles, mais elles peuvent vous en faire baver, ne les sous-estimez pas !