Bienvenue dans le monde merveilleux de
l'héroïque fantaisie
Une sombre cinématique vous accueille : sur le toit d'une demeure,
un chevalier en armure est tué par un monstre effrayant. Est-ce le méchant du jeu ? Il y a des chances
!


Vous commencez la partie dans la carte de Château-Suif.
Vous
ne portez qu'un simple bâton et quelques sous, mais le premier conseil que vous recevez est de faire quelques
emplettes à l'auberge (en haut à gauche). Une armure et un bouclier feront l'affaire pour l'instant.
Dans l'auberge, vous trouverez un poignard, et votre première
quête : ramener un parchemin d'identification détenu par Téthtoril à Perleflamme Cheveux
d'Elfe. Téthtoril, qui est au dessus du château (qui est en fait une grand bibliothèque) vous
le donne sans difficultés. Perleflamme vous lancera alors un sort de protection contre le mal.
A la sortie de l'auberge, vous rencontrez Phlydia pour laquelle
il faut retrouver un livre "l'histoire de Halruaa". Au nord, Dreppin vous dit que le bouquin est contre
le poteau près des vaches (dans une botte de foin). Vous ramenez le livre (50xp) et retournez voir Dreppin.
Il vous demande de prendre une potion d'antidote à Hull pour son ami Nessa qui a la gueule de bois. Hull,
en bas à droite près de l'entrée, vous demande d'aller chercher son épée dans
la garnison (sud).
Vous la
trouverez dans un coffre avec une antidote. Soit vous lui ramenez l'épée (10or), soit vous la gardez.
Toujours dans la garnison, Fuller est en panne de carreaux pour son arbalète. Vous allez donc en acheter
à l'auberge et lui ramenez (50xp+10or). Ensuite vous allez donner l'antidote à Dreppin (50xp). Maintenant
armés, vous pouvez pénétrer dans la maison du mage (nord) et défaire Shank, qui vous
attaque sans raisons (20xp). Vous croisez Pander qui vous dit de rejoindre Gorion, votre père adoptif, à
la bibliothèque. Nous finirons par là. Près de la sortie, Jondalar vous entraîne au
combat puis vous dit d'aller voir le portier, un peu en dessous. Celui-ci vous amène dans une pièce
où un mage, Obe, vous créé une équipe et des monstres pour vous familiariser au management
et au combat. Faites vous la main, car vous ne risquez rien. Ensuite, dans le dortoir (sud), vous faites encore
une mauvaise rencontre, Carbos, que vous tuez (la vie est dure !). Puis vous aidez Reever à débarrasser
son entrepôt (est) des rats (50xp+5or) et enfin vous pouvez aller voir Gorion. Vous croiserez Imoen, une
jeune fille qui tentera de vous accompagner, avant de retrouver votre père sur les marches de la bibliothèque.
Vous suivez Gorion à l'extérieur du Château.
En chemin il vous dit que si vous
vous sépariez, vous devriez rejoindre ses amis, Kalid et Jaheira à l'auberge du Brasamical, et il
vous lance un sort de soins.
Dans la carte suivante, il fait nuit et vous avancez dans la campagne.
Soudain (quel suspense) des hommes vous attaquent. Pendant que Gorion vous défend à coup de magie,
vous êtes bléssé et vous enfuyez. En vous retournant, vous voyez votre père mourir sous
les coups d'un homme en armure.
Et vous entrez dans le chapitre 1.
Photos écran tirées de Baldur's
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