Ulcaster

La carte en dessous

  Gullykin

Pont de Flammevin

 

Ulcaster -

Des squelettes, des zombies (65xp), des commandos kobolds avec des flèches de feu (en bas à droite), et des hobgobelins. Fouillez bien les restes de ces derniers, il y en a un qui porte (heu portait !) des bottes de furtivité "soupirs las " +35%.
Furret vous propose d'acheter une gemme de vérité pour 1000po . Ne vous faites pas avoir comme moi, il ne s'agit que d'une simple gemme turquoise.
Vous devriez aussi croiser Wilco, un messager.
Sinon, au pieds des ruines, Icharyd un guerrier spectre aimerait goûter à votre chair (ben voyons !). 975xp et un fléau+2.
 
Au milieu des ruines, des kobolds, et le fantôme d'Ulcaster. parlez lui plusieurs fois et il vous demandera de lui rammener un livre situé dans les sous sols.
Allez, penètrons sous l'école. 
Sur un cadavre, une dague+1.
Des loups noirs (125xp) et effrayants (650xp), 4 araignées colossales, et des pièges partout. Attention, les monstres réapparaissent !!!
Le livre du fantôme se trouve dans un tas de débris au milieu. Vous devriez trouver aussi, un parchemin maudit de laideur , une baguette de feu et plein de potions.
Aussi deux gelées de moutarde (2000xp) à droite.
Et nous rendons le livre à Ulcaster pour 1000xp

Carte sous Ulcaster

Des kobolds (7xp), des ogrillons (175xp), des ogres (270xp) et ogres berserkers (650xp). Aussi des ours noirs (175xp), des archers hobgobelins et des loups effrayants (650xp)
Désolé si je vous laisse que des cadavres.
En bas, un ogre-mage (650xp) qui vous lance un sort de nuage puant. Mais cet abruti se trouve dans le rayon d'action du sort, et tombe inanimé. Plus facile à tuer ainsi.
La vache d'Hulrik est attaquée par des xvarts. Si vous faites vite et la sauvez, il vous gratifiera de 350xp et d'un point de réputation.
Vous croiserez aussi Sprat, un messager pressé.
Sarhedra va vous signaler un campement d'ogre vers le sud.
Ioin Gallchobain (300xp), et ses copains archers Billy (300xp) et Dribben (150xp) en veulent à vos sous.
A gauche, Arghain (520xp) et sa troupe demi-ogres (270xp) en veulent à votre fer. (ils veulent tous quelquechose dans cette carte !).
Sur lui, une épée à deux mains+1

Gullykin

Des worgs (120xp) et des kobolds et des ankhegs (975xp).
 
 
En bas à droite, Molkar (1200xp), Drakar (1200xp), Halacan (650xp) et Morvin (650xp) en veulent à votre peau et sont sacrément balaises. Une petite attaque sournoise sur le nain mage vous donnera un bon avantage. Vous gagnerez aussi une morgenstern+1, une épée longue+1, et la cotte de maille "des morts" +2.
Dans le village en haut à gauche vous rencontrez Gandolar aux pieds chanceux qui va vous parler de la tour de Durlag (qu'on va trouver dans Cost of the Sword) et qui va vous demander de nettoyer les kobolds qui trainent dans les souterrains.
Dans la maison du milieu en bas, une fronde+1.
Sinon à gauche, au sous sol du temple d'Alvanhendar, il y a une porte cachée qui mène aux souterrains (1). Vous y avez aussi accès (2) par la maison à l'extrème gauche mais il faudra passer par Jenkal (290xp). Je vous conseille l'entrée du temple car vous ne rentrez pas directement dans un gros combat.
En (a), une tripoté de kobolds archers et en (b) des chevaliers spectrales qui vous demandent de retrouver l'un des leurs. Ils sont indestructibles mais par contre je vous conseille un vol à la tir, qui vous permettra de réccuperer l'arc long "le tir mortel" d'adresse au tir +3. Plus loin, un chevalier mort vivant vous demande de le terrasser afin de réccuperer son armure.
Cette armure est justement ce que cherchent les chevaliers qui vous remercient de 1500xp.
Mais le plus dur est à venir, en (c) se trouvent le magicien Lendarn (1400xp), qui invisible vous balance des éclairs éléctriques (ça fait mal !), des ogrillons, des kobolds et un ogre-mage (650xp). La bataille est rude mais vous trouverez des sous, une robe d'éléctricité et les sorts d'éclairs, boule de feu et nuage mortel.
Enfin en (3), une sortie qui donne sur la carte de Flammevin.
Faites attention aux pièges, il y en a partout. Et les kobolds réapparaissent tout le temps.
En remontant, retournez voir Gandolar pour être remercié et toucher quelques xp.

Pont de Flammevin

Des squelettes et des kobolds.
Bentan, à gauche, est un dévoué au dieu pleureur et essaye de vous convertir.
Poe, sur le pont est barde qui va vous chanter plein de chansons.
A droite, Meilum (1200xp) se dit le meilleur combattant à l'épée. provoquez le pour reccupérer une épée longue+1 et des gantelets de spécialisation "héritage des maîtres" qui donnent un TAC0+1 et dégats+2.
Mais le plus interessant est au centre, au dessus du pont. Carsa est encorcelée par un génie dans une jarre. Provoquez la afin qu'elle prononce le nom du génie. Elle en mourera mais un monstre sortira alors de la jarre pour vous attaquer. Il s'appelle KAHRK et c'est un ogre-mage (3500xp).
Je vous conseille pour le combattre de lui balancer un sort de silence afin qu'il ne puisse vous attaquer aux sorts, car il est puissant.
Sinon rien à reccuperer d'autre que la robe de filou de Carsa.

Photos écran tirées de Baldur's Gate - Forgotten Realms de Bioware et Interplay