Les alentours de la mine de Nashkel

carte à l'ouest de la mine
Des ours des cavernes (650xp), des kobolts (35xp), des squelettes (65xp) et des loups des glaces (975xp).
Dans le bosquet du haut, en X1790-Y411, deux parchemins. Un d'orbe chromatique, et l'autre de nuage mortel (super sort de niveau 5).
Vous rencontrez Larry, Darryl et Darryl qui sont 'frères'. Hum, enfin je vous laisse juge ! Demandez leur un autographe et vous aurez des xp.
Sendaï et ses deux archers, Alexandre et Deldieu, vous provoquent, mais si vous parlementez vous éviterez le combat. Cependant il vaut mieux le faire, 1° pour les xp (300+300+600), et 2° pour les objets : une épée longue+1, des flèches+1 et surtout la besantine de Tebar, une armure +2 de classe 5. Idéale pour un voleur.
Ensuite c'est au tour de Vax (400xp) et de Zal (600xp), sur lesquels vous reccupererez les bracelets d'archers 'le protecteur du val' qui vous donne un TACO+2 pour les armes à projectiles. Manque de bol, je me suis fait attaquer en même temps par des loups des glaces. Bah ! Deux peaux de plus.

Enfin Albert, un garçon qui à perdu son chien Rufie. Il vous donne un os pour l'amadouer et le ramener à lui. Vous trouverez la bête au nord-est de la carte. il va s'enticher d'un de vos perso qui ne pourra plus bouger. J'ai d'ailleurs mis 5 minutes avant de comprendre qu'un de mes gars était resté à l'autre bout de la carte, tenu par le chien.

Vous lui ramenez et gagnez de 1000xp. Puis chose étrange, Albert se transforme en ogre-mage, ouvre une porte temporelle et disparaît avec son chien. L'idée m'a pris je ne sais pourquoi de l'attaquer. Mal m'en pris car le monstre est solide et puissant. 135 points de vie, et un coup de patte vous pompe 35 points. J'ai fini par l'avoir, en commençant par une attaque sournoise x 3 qui lui à pris 42 points, puis en balancant des squelettes pour l'occuper pendant que je vidais tous mes sorts. j'y ai gagné 1000xp et le petit os à macher. je vais pouvoir me faire les dents !

carte au nord-est de la mine
Lamalha (1200xp), une amazone vous attaque avec Telka (600xp), Zila (900xp), Chita (heu non pas Chita), et Maneira (600xp). Elles sont corriaces mais vous y gagnez une besantine+1 et l'armure de cuir+2 "protecteur du second".
Sinon, des kobolds, de chiens sauvages (35xp) et des squelettes.
Hentold est attaqué par deux ankhegs (975xp). Il vous demande de rapporter une dague volée à un revenant dans une grotte.Pensez à rammener la carapace au forgeron de Berégost.
Au centre, Narcillicus Hawilliger Néen (1400xp) crée 2 gelées de moutarde (2000xp et 60pts de vie) et vous attaque. Vous ramasserez des sorts et une robe de filou.
Mais surtout trois grottes. Celle en bas à gauche vous accueille avec 3 blêmes (650xp), vous y trouverez une armure en cotte de maille+1 et une baguette de convocation de monstres.
Dans la suivante, en bas, le revenant qui veut sa dague. Je vous conseille de la laisser au dehors afin de pouvoir le tuer (3000xp). Cela vous permet de garder la dague+2 "cour du golem". Vous trouverez aussi des sous et des potions.
Et la dernière, juste une blême. Désolé, même pas un dragon à se mettre sous la dent !! Ci-après, les trois grottes :
En haut, ne vous faites pas avoir, il y a une grotte juste pour faire joli. L'entrée s'est éboulée.
carte à l'est de la mine
Des grouilleux, des ours des cavernes (650xp), des loups noirs (125xp) et des loups effrayants (650xp).
Un mercenaire du poing enflammé (15xp).
Au sol, Samuel, bléssé. A son côté, Lena vous demande de l'emmener au temple de Brasamical pour êtes soigné. Attention, il pèse plus de 100kg.
Vous reccupererez 500xp, 1 point de réput. et plein de potions.
Hafiz Bin Watat, astrologue, scientifique et mage vous donne un parchemin de protection contre la magie.
Un anneau de resistance au feu "passeport de Batalista" se cache dans un creux de la montagne en x1955-y2372.