Haute-haie

La carte en dessous

Bassilus

Encore en dessous

Drizzt

Haute haie

Dans cette carte, principalement, des ours brun (420xp), des squelettes lanceurs de couteaux dont vous pouvez ramasser le crane pour une quête ultérieure (65xp), des araignées colossales (270xp, des flind (120xp) et des gnolls (65xp).
Permidion Starck qui veut vous entrainer dans un coup louche.
Kivian, un rôdeur de niveau 4 (chaotique bon) qui vous pouvez enrôler (il à la faculté comme les voleurs de se rendre invisible).
Mais le plus intéressant est le temple de Thalantyr. Attention, à l'intérieur, deux golems de chair rôdent, et ils sont résistants (45 points de vie et 2000xp)
Sinon, vous pourrez y acheter un paquet de sorts, de robes ou de baguettes. (voir ci dessous).

Attention à la griffe de Kazgaroth, elle est maudite. Regardez l'effet qu'elle provoque sur Kivian lorsqu'il est invisible. Vous vous demandez si vous n'auriez pas du refuser le dernier petit verre de goutte proposer par votre beau-frère. Par contre, la corne si vous la portez, vous permet de créer une bulle bouclier pendant 15 secondes.

La carte en dessous - Bassilus

Sur la première, quelques loups (65xp), mais surtout une poule effrayée par un loup. Si vous le tuez, elle va vous parler (demain j'arrète !). Elle se nomme Mélicamp. Celui-ci vous dis être un apprenti mage qui s'est trompé dans un sort de polymorphe. Seul Thalantyr de haute-haie, son maître, doit pouvoir le sauver. Nous retournons donc le voir.. Après un échange verbal houleux entre le maître et son élève, Thalantyr vous demande un objet pour réussir la transformation : un crane de squelette.
Vous devez surement en avoir ramassé un, sinon vous en trouverez facilement dans la carte. Le mage s'execute, et je ne sais pourquoi, mais une fois il ne réussit pas et tue Mélicamp, une autre fois cela fonctionne. En tous cas, vous gagnerez 2000xp et 1 point de réputation.
Nous retournons sur la carte en dessous.
Principalement des squelettes et des hobgobelins. Sur la droite, dans une copie de Stonehenge, vous allez rencontrer Bassilus (65 points de vie), protégé par des zombies et des squelettes. Il va d'abord vous prendre pour son père, avant de péter un boulon. Il va tuer tous ses Zombies et vous attaquer avec quelques squelettes armés d'arbalètes lourdes. Résultats : 975xp, des gantelets de maladresse, un marteau de guerre "ashideena" 1D4+3 (+1 éléctricité) & TACO+2, et le symbole sacré de Bassilus. Symbole que vous allez remettre au temple de Bérégost pour 5000or et 1000xp.
Juste au dessus, un petit garçon, Footy, espionne Bassilus et le trouve sympa (jeunesse décadente !).. Plus loin, Roger, un messager pressé, et Kissiq vous préviens qu'il y a une poule qui parle en haut à droite (heu trop tard !).

Sinon rien du plus. Ah si, vous allez vous faire attaquer pas Zagal, un hobgobelin (65xp), et presque en même temps par des bandits (65xp) et des blèmes (650xp). Plus on est de fous ...

Mais sur le corps de Zagal, une surprise :
Tout çà pour découvrir que le nom de cette carte est :

Encore en dessous - Drizzt

La carte en dessous. Principalement des gnolls et des flinds des blèmes (650xp) et des demi-ogres (270xp). Et la nuit tombée, des squelettes lanceurs de couteaux.

Vous serez provoqué par Teyngan (500xp), sa copine Jemby (350xp) et le moche Zekar (65xp).
Près de la maison, Torlo, un pècheur qui trouve que vous faites trop de bruit, et sur l'ile, Chelan, un taré.
Mais bon, venons en au vif du sujet : Drizzt, qui se trouve au milieu de la carte. Il est attaqué par des gnolls et fait appel à votre aide pour les terasser.


Vous acceptez, mais pas la peine de se meler au combat, il en aura vite raison. Si vous lui reparlez ensuite, il va disparaître, donc évitez si vous voulez lui faire la peau. Un vol à la tire n'est pas intéressant car vous ne pourrez tout lui piquer. Pour le tuer, allez voir ma page principale où je vous explique comment lui lancer des monstres ou des squelettes. En tout cas, prenez votre temps car il y en a pour 10 minutes. Il a 90 points de vie.

Mais la récompense est grande : 12 000 xp, une côte de maille +4 mithril qui peut être utilisée par un voleur, un cimeterre gardien +5 +2 en CA et + 3 en TACO mais qui ne peut être porté que par des persos d'alignement bon ou neutre, et un cimeterre de glace +3 et +3 en taco.



Photos écran tirées de Baldur's Gate - Forgotten Realms de Bioware et Interplay