Devant Château-Suif, vous donnez le livre au garde du portail. Vous allez ensuite croiser plusieurs personnes qui toutes vont vousdire avoir vu entrer 2 personnes du Trône de fer dans la bibliothèque.
Dans la maison en haut, un prêtre d'Ogmhar est en train de décortiquer un chat, il s'agit en fait d'un doppleganger (420xp).
Dans l'auberge, Reevor vous demande de faire des pompes !!!
Du quartier des soldats en bas, une voix vous dit : .
Dans le dortoir, Parda vous préviens que tout ceux que vous connaissiez ont changé.
Au pied de la bibliothèque, Cadderly a envie de parler, et plus loin, Phlydia se demande si vous lui avez bien rendu son livre.
Vous pénetrez dans la grande bibliothèque.

La bibliothèque se compose de 6 étages (il manque le dernier), le 1 étant le rez de chaussé.
Dès l'entrée vous serez accueillis par Karan qui va vous parler de Koveras. Attention, il s'agit d'un doppleganger.
Sinon beaucoup de lecteurs, de livres et de sorts (sans grand intérêt). Vous allez trouver aussi deux parchemins qui vont vous apprendre que vous avez un rôle de héros à jouer.
Pensez à rendre hommage à : vous trouverez sa statue partout.

Vous allez croiser vos tuteurs, Théodun et Jessup qui vont lourdement vous rappeler les bêtises que vous faisiez quand vous étiez petit. Assez drôle.
Rien d'intéressant dans les deux premiers niveaux, si ce n'est que vous allez rencontrer Bendalis qui trouve les gens étranges, Chantre qui vous informe qu'il y a des souterrains sous le château, et un certain Koveras (K) qui vous dis que Rieltar est au troisième étage et qu'il faut absolument le tuer car il est le chef du trône de fer. Il va d'ailleurs vous donner son anneau de protection+1.
Au troisième vous tombez donc sur Rieltar (R) et son groupe. Provoquez les car il faut les forcer à se battre. Rieltar (975xp), Kestor (1200xp), Brunos (1400xp) et Tuth (4000xp). Le groupe est assez puissant et Rieltar se sert très bien de la foudre. Sur eux, une cotte de mailles+1, une morgenstern+1, deux écus+1 et une épée longue+1.
Une fois le combat gagné, vous continuez votre exploration, mais à peine l'escalier du 4ème franchit qu'un garde vous arrête, pour le meurtre de Rieltar. Je vous conseil de le suivre si vous ne voulez pas mourir, car une colonne de feu s'abat sur votre héros.
Et vous vous retrouvez en prison.

Si jamais l'idée vous prenait de ne pas attaquer Rieltar afin de visiter les trois autres étages, sachez qu'au quatrième, Shistal (S) se transforme en Grand doppleganger et se multiplie en 5 (4000xp, c'est solide un grand dopp !). Il y a aussi une baguette d'effroi.

Au 5ème, Piato vous dis où est la chambre de votre regretté Gorion (a). Vous y trouverez un parchemin. En b, une cape de protection+1.
Au sixième, il y a Ulraunt (sur lui baguette de sommeil), Téthtoril , une baguette de projectiles et un anneau de protection+1.
mais surtout un portier qui vous arrête ... pour le meurtre de Rieltar. Et oui, ça recommence, on tourne en rond, mais ce qui est sûr, c'est que le jeu tient absolument à vous voir derrière les barreaux ! Alors allons y, et dans ce cas, autant tuer Rieltar pour les xp.
Vous vous retrouvez donc en prison, et Ulraunt vous donne la sentence : la mort. Mais Téthtoril, qui se doute que quelqu'un essaye de tout vous mettre sur le dos vous libère et vous laisse dans une petite pièce à l'entrée des catacombes du château. Pensez à prendre les sorts dans les étagères.
Les souterrains
Dès l'entrée des souterrains, Phlydia vous demande de lui rendre son livre, et se transforme en doppleganger (420xp).
Attention : tout est piégé. C'est un passage assez long car vous avancez avec prudence. Dans les tombes (piégées aussi), vous trouverez des manuels, un de sagesse et un de force.
Vous trouverez aussi une cape de protection+2 "bouclier de l'esprit" protégée par des araignées éclipsantes (à gauche-1400xp) ainsi qu'une baguette de feu, plein de potions et un marteau de guerre+1 dans un charnier protégé par des blêmes (en haut-650xp). Pas de créatures difficiles dans ce niveau. La sortie est à droite.
Dans le souterrain suivant, attention aux pièges entre les poteaux.
A part Arkanis et Deder qui vous suivent et vous aident de temps en temps, tous les personnages que vous allez rencontrer (Dreppin, Reevor, Parda, Fuller, Jondalar, Hull et Karan) se transforment en doppeldanger. Au centre, plein d'archers-squelettes.
A l'entrée du couloir en haut (G), une apparition vous montre Elminster, Téthtoril et ... Gorion. Celui-ci vous dit qu'il n'a pas été tué, protégé par un charme magique. Mais est-ce la réalité ! En tout cas vous apprenez que Koveras est Sarevok et que vous vous êtes fait avoir comme un bleu.
Et en fait il s'agit de doppelgangers (dont un grand) alors ne soyez pas trop bonne poire comme moi et tuez les.
Au bout du couloir (d), un grand doppeldanger qui se multiplie, et il est très dur !
1 = entrée, 2 =sortie.
A peine entrés dans le niveau suivant, une grotte, que vous êtes attaqués par Prat et ses acolytes, de très solides guerriers et mages invisibles. Restez cachés et invoquez des créatures. J'y ai laissé pas mal de sorts et de baguettes magiques. De plus les couloirs sont étroits et il est difficile de manoeuvrer. Prat (1400xp), Bor (650xp), Sakul (1600xp) et Tarn (1300xp).
Sur les corps vous récupérez une hache de jet+2 et un parchemin de Sarevok missionnant Prat pour vous liquider.

En continuant votre chemin (du haut vers le bas), vous tombez encore sur des pièges qui vous immobilisent au milieu d'araignées éclipsantes (1400xp), 'en peine' (1400xp), ou sabres (2000xp-très très rapides).

Mais vous croyez avoir passé le plus dur, et non ! Car en bas de la carte vous attendent 2 basilics supérieurs. Un seul crachat et vous voilà immobilisés, et si c'est votre héros, vous êtes mort. J'espère que vous avez des parchemins pour transformer la pierre en chair, sinon vous allez y laisser des amis.
La seule technique est d'utiliser le sort de protection contre la petrification sur votre gros guerrier. Pendant que celui-ci occupe les bêtes, vous pouvez attaquer tranquillement (les basilics n'aiment pas le feu). Et quelle belle récompense : 2 x 7000 xp.
En bas à gauche près de la sortie, vous tombez sur Diarmid. Celui-ci vous prend pour Prat et vous raconte toute l'histoire

Et vous comprenez enfin que le véritable méchant du jeux est Sarevok, qu'il vous a collé le meurtre de Rieltar sur le dos et qu'il a de hautes ambitions. Vous sortez et vous vous retrouvez en dehors de Chateau Suif (bas à gauche) avec le 7ème chapitre en poche.
Photos écran tirées de Baldur's Gate - Forgotten Realms de Bioware et Interplay