Qui dit nouveau chapitre dit nouvelle caractéristique spéciale. Voici le touché de la goule.

Nous partons pour Bois-Manteau

Bois-Manteau 1

Des loups effrayants (650xp), des araignées colossales (270xp), des taslois et des worgs (120xp).
Coran qui vous apprend que le temple de Berégost paye 2000po pour une tête de wyverne.
Sur des taslois en bas à droite, la cape de non-détection "murmures du silence" de Gurke (de Berégost).
Aldeth Sashenstar, un noble chasseur cherche des gens pour le protéger des druides. Si vous acceptez, Seniyad (4000xp) et ses gars (120xp) vont vous attaquer. Aldeth vous apprend alors qu'il fait partie de la guilde des marchands de Baldur et vous donne 2000xp. Sur Seniyad, vous trouverez un anneau d'amitié "anneau des druides" pour charmer les animaux .

Bois-Manteau 2

Des ettercaps (650xp), des araignées colossales (270xp), géantes (450xp), éclipsantes (1400xp) et sabres (2000xp) qui sont très rapides.
Tiber cherche son frère Chelak parti combattre les araignées.
Attention, cette carte est pleine de pièges qui vous immobilisent très souvent en plein milieu d'araignées.

 

En haut, vous trouverez une grotte avec dedans la grosse Centéol et plein d'araignées et d'ettercaps. Prévoyez des antidotes.
Derrière Centéol, il y a une cache dans laquelle se trouvent un anneau de folie , l'épée le fléau d'araignées , et le corps du pauvre Chelak. Corps que vous rapportez à son frère pour toucher 800xp.

Bois-Manteau 3

Des araignées colossales (270xp), des worgs (120xp), des ours des cavernes (650xp) , des ours bruns (420xp) et des loups vampiriques (2000xp).
Eldoth qui se propose de vous accompagner. Il y a en fait une quête à réaliser avec lui dans la ville de Baldur : libérer sa bien-aimée.
Laskal après le pont vous demande dans quel camp vous êtes. Si vous répondez que vous luttez contre le trône de fer, il vous indiquera que leur fortin est à l'est.
Takiyah vous demande d'aller parler à Faldorn. Celle-ci en bas à droite se proposera de se joindre à vous.
Dans un grand arbre à gauche, une maison qui est celle d'Amarande, un archidruide de l'ombre. Il est un grand ennemi du trône de fer.
Izefia vous préviens qu'il y a une grotte au nord avec un méchant dedans. Le méchant, c'est Peter du nord (240xp) qui entraine des wyvernes pour servir de gardes à la mine. Avec lui, 2 bébés wyvernes (450xp).

Bois-Manteau 4

Des ours noirs (175xp), des araignées géantes (450xp), des bébés wyvernes (450xp), des taslois et des ours des cavernes (650xp).
Hamadryade (650xp), une sirène qui adore se téléporter, se rendre invisible et vous balancer des charmes néfastes. Par contre elle se fait avoir avec un bon voleur en furtif avec une cape de non-détection.
Mais surtout une grotte avec des wyvernes (1400xp) et leurs bébés. Pensez à en ramassez le crane pour le vendre au temple de Berégost (2000po).
Attention, leur queue est empoisonnée.

Non, ce n'est pas Imoén qui a tué ce dragon. Il était heureusement déjà mort.

Mine de Bois-Manteau

Des soldats des griffes noires, des loups et des gardes.
A l'entrée de l'île, à gauche, deux gardes, puis une petite troupe à la solde de Rieltar, le chef du trône de fer. Vous serez attaqué par Drasus (guerrier, 1400xp), Genthore (lanceur de haches, 1600xp) et deux magiciens, Kysus (1400xp) et Rezdan (1200xp). Sur eux, une morgenstern+1, des bottes de rapidité "les pattes du guépard", l'armure de plate+1 "de Fallorain" , une robe de résistance au froid et une de voyageur.
Des gardes dans les maisons, et l'entrée de la mine est dans l'île de droite.

Allez, armons nous de courage et descendons dans la mine.

Au premier niveau, des gardes et des mineurs. En haut à droite, un mineur se trouve devant un bouchon. Il vous dit qu'il peut innonder la mine à condition que vous rameniez la clé du bouchonqui est sur Davaëorn. Il vous demande aussi de passer voir le nain Yeslick, ainsi que Rill qui connait un moyen de sauver les mineurs.

Au second niveau, une salle au milieu pleine de gardes, d'archers ainsi que le mage Hareïshan. Cet abruti a même trouvé le moyen de lancer un sort d'éclairs devant un mur, ce qui fait que l'éclair à rebondi et l'a tué. Malheureusement je n'ai pas touché les xp.
Avant la salle du milieu dans le S, deux pièges. Sinon le long couloir en bas à droite est protégé par des portes secrètes. Dedans il y a deux blèmes (650xp).
En bas, vous trouverez Yeslick que vous pouvez enrôler, et Rill le chef des mineurs. Celui-ci va vous demander 100po pour libérer les mineurs. Donnez lui.
Enfin un garde va vous dire que Davaëorn est au 4ème niveau.

Au troisième niveau, on pénêtre directement dans un combat contre des hobgobelins.
Au centre, un temple avec un garde qui vous demande un mot de passe pour passer. Répondez lui . Dans les vases du temple, des potions.
Dans la grande salle à droite, un ogre-mage (650xp).
Dans la salle à droite en haut, le mage Natasha avec quelques archers.
Dans un coffre au milieu, un épieu+1 , et dans la salle d'arme à l'angle haut droit, une besantine+1 et un rondache+1 .
Attention, les hobgobelins réapparaissent.

Au quatrième, vous êtes accueillis par un garde.
Dans le couloir devant vous, 4 pièges.
Au bout du couloir, Davaëorn, protégé par un bouclier magique. S'il vous remarque, il vous lance deux horreurs guerrières (4000xp) qui sont terriblement résistantes, puis des sorts et il fait apparaître des ogrillons. Il vaut mieux donc ne pas se faire repérer et lui lancer quelques squelettes. Davaëorn rapporte 6000xp, le chapitre 5, deux robes de mage, une de voyageur, et l'autre du mauvais archimage, des sorts, des bracelets de défense CA6 et surtout la clé du bouchon .

Un peu plus loin, Stéphan, l'apprenti de Davaëorn. Dans la même salle, des sorts et une baguette d'effroi.
Dans un coffre en haut, une potion de maître-voleur.
Dans la salle en bas, une gelée de moutarde (2000xp) et des coffres avec des sorts.
Et à gauche, un raccourci vers le premier niveau.

Enfin vous remontez donnez la clé au gardien du bouchon et vous vous sauvez.
Et les mines sont noyées.

Dehors, un esclave vous remercie d'avoir sauvé les mineurs. Vous gagnez 2 points de réputation, 2000xp et l'accès à la ville de Baldur.

 

Photos écran tirées de Baldur's Gate - Forgotten Realms de Bioware et Interplay